FFTCGという娯楽がないと人生は退屈だ
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僕たちがいかにアレシア・アルラシアに甘えていたか
ja
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Opus Series Opening Tour 東京
行ってきました。
本日の使用デッキ「アースウインド・アンド・ファイア」。中身より先にデッキ名が決まっていた、というかデッキ名ありきで組んだ pic.twitter.com/86rjQ8wkTF— 登別 (@noboribetsu) 2017年2月18日
元ネタは言うまでもなくこちら。
...
元ネタは言うまでもなくこちら。
VIDEO
デッキコンセプトは「軽い命」。
とっととバックを並べてパインやバッツなどコスト踏み倒しフォワードを展開し、とにかく除去や相打ちに対してコスト損しない盤面を作る。盤面に触れない2色なので、光闇枠にはクラウドを採用しエアリスで守りつつ脅威を排除。パワーラインで上回る相手にはギップルで押し込み、トドメはシャントットかクラウドから火を出してバハムートでGG。
最初はPRライトニングを使おうと思い騎士デッキを組んだんだけど、どうにも全体的に主力カードが重く、もっさりしていたのでお手軽に気持ちよくなれるこっちに乗り換えたのであった。
107名参加の7回戦。
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1回戦:水風(召喚獣多色)ユリパ ○
相手は事故っぽく初手FWユウナからスタート。
こちらも2バックで止まってしまったが、水風相手なら安心して出せるので早めのクラウド着地で対抗する。
相手の場にはFWパインも出てきて究極生命体リュックが誕生するも、お供を次々と超究武神覇斬で切り刻んで行き、クラウドが殴り切って勝ち。
2回戦:火雷ゴルベーザ ○
あんまり覚えてないが、相手のゴルベーザが終盤まで出てこなかった気がする。
3回戦:氷雷(KYONさん) ×
バックセラからのノエルヘイストパンチで開幕。1回シャントットで流したけど、その後も相手がピンポイントでしっかりヘイスト+ダルを叩きつけてきて、綺麗に押し切られて負け。恐らく試合時間10分未満。
このゲームの分かれ目は、シャントットをプレイする際にコストが不足していてバラライを切ってしまったこと。1枚で氷雷に勝てるカードではあるが、そのタイミングでシャントットを打たなければ次のターンには死ぬ可能性もあったのも事実。どっちを取っても裏目はあったのだが…
4回戦:土雷ゴルベーザ ○
あんまり覚えてないが、相手のゴルベーザが終盤まで出てこなかった気がする。
5回戦:土風ゴルベーザ(master先生) ×
リュックからスタートし、土+風のバックを並べていくと「ふむふむ、デッキデスか」という表情を浮かべるmaster先生。その後、突然場に見えた想定外のチョコボとかいうカードにうろたえ始める。
master「こんなデッキ知らない!」
確かにバック構成だけ見るとデッキデスなので、いきなり殴るカードが出てくると面食らうわな。まあこのカード、基本的にジェシーから持ってきて風コストにするためのカードなので場に出ることは稀なんだが。
そして相手のバックもこちらと同じ土風なのだが、横浜でデッキを見ておりゴルベーザが飛んでくることは知っていたので、とりあえず脅威となるケフカをヘカトンで対処。ゴル兄が出てくる前に押し切りたかったが、相手もコストを踏み倒してくるためなかなかダメージが入れられない。
そうこうしているうちにゴル兄が登場、バックは5枚あり手札にバハムートもあるが…シャントットはおらず、火コストが出ない。赤いカードを引くまで兄さんはスルーしよう作戦を決め込むも引けず、いよいよダメージは致死圏になりやむなくバッツと相打ち。
その後は分裂した2コストFWの特攻+ヤシュトラ小ダメージの合わせ技で次々とこちらのFWが屠られ、万策尽きて負け。このカラーリングだと触れないヤシュトラが置物として強すぎた。
6回戦:水雷(十六夜さん) ×
水雷ということは相手の主力は4コスト帯。つまりはこちらの方が展開速度は速いので、バックをとっとと並べて軽快にフォワードを展開。リュックがオーディンをブレイクゾーンに落としてくれるファインプレーもありクラウドが生き残り、相手のワッカを切り刻んだりしてダメージを重ねていく。
そうこうしているうちに与ダメージは6点。相手の場にはLティーダ、リチャード、あと何か。こちらのFWは8000止まりのためあと1点を押し込めず。相手は無理してティーダを出したため手札はゼロ。
もし次のトップドローで「アレ」を引かれたら一気に逆転負けの状況なのだが…そのターン中にケリをつけるのも不可能だったので、やむなくターンを渡す。そうそう都合よく引かないっしょ!
そして次のターン。
TCGの時間は終わり、ブリッツボールが始まった。
7回戦:水風 ○
こちらは理想的なバック展開で早々に3バックを並べ、相手のミンウをヘカトンで破壊。これで相手のバックが一気に詰まり、苦しそうに手札1枚切りで出してきたエアリスもさらに破壊。
バック差を広げた後に着地したクラウドがひたすら無双して勝ち。
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というわけで成績は4勝3敗。
権利持ちがかなりおり、プレーオフは4-3ラインまで落ちてきたのだが、オポが低かったため残念ながら残れず。決勝大会は見学・サブイベント・PIYOさん応援ガチ勢として参加します。
感想。
クラウドがとにかく強かった。水風相手には無双といっていいレベル。火氷に対してもブレイブが疑似的な除去体制になるので腐るマッチアップが少ない。
クラウドは生き残ったときの制圧力は半端ない一方、1ターン経過するまでは盤面に何も影響を与えないカードなので、そこをコスト踏み倒しで補える+エアリスで守れる風との相性はよかったのではないかと。
あと3バックからのエアリス→パイン→ヘカトンの気持ちよさは異常。これは土を絡めたデッキの特権なので、お手軽に気持ちよくなりたい方にオススメします。
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FFTCG
2017-02-19T21:54:00+09:00
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こーせーのOpus Series Opening Tour 札幌レポ
前回の続き。
横浜に火氷を持ち込み善戦するもプレーオフで敗れ、権利を逃したこーせー。町田勢への殺意に芽生える彼を待っていたのはカミさんの「じゃ、札幌行こうか」の一言であった。
以下本人からもらった原文まま、検閲なしでお送りします。
前回の続き。
横浜に火氷を持ち込み善戦するもプレーオフで敗れ、権利を逃したこーせー。町田勢への殺意に芽生える彼を待っていたのはカミさんの「じゃ、札幌行こうか」の一言であった。
以下本人からもらった原文まま、検閲なしでお送りします。
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2017-01-30T23:21:00+09:00
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こーせーのOpus Series Opening Tour 横浜レポ
このブログは登別さんのブログですが、たまにチーム登別のブログになります。
本日は、先日の札幌で無事権利を獲得したこーせーの横浜レポをお届け。この人、Opusシリーズが始まる当初は「忙しくて構築戦やる暇なさそうだし、リミテッドでまったり遊ぶかなー」とか言って...
本日は、先日の札幌で無事権利を獲得したこーせー の横浜レポをお届け。この人、Opusシリーズが始まる当初は「忙しくて構築戦やる暇なさそうだし、リミテッドでまったり遊ぶかなー」とか言ってた割にはどこからどう見ても構築ガチ勢なんですが気のせいでしょうか。
以下本人からもらった原文まま、検閲なしでお送りします。
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FFTCG
2017-01-30T23:12:00+09:00
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Opus Series Opening Tour 横浜
初めての大会だ、緊張するなー(棒)。
デッキは火土というか火タッチ土。
でかいフォワードとブレイブ大好き!Opusシリーズでも土を使おう
↓
リグディオニオンやリグディ魔人でガイやプリッシュや光クラウドがいとも簡単に散っていく
↓
実は土のフォワードが...
デッキは火土というか火タッチ土。
でかいフォワードとブレイブ大好き!Opusシリーズでも土を使おう
↓
リグディオニオンやリグディ魔人でガイやプリッシュや光クラウドがいとも簡単に散っていく
↓
実は土のフォワードがそんなに大きくないことに気付く(本気ガブラスを除く)
さらに、除去カラーと組ませないとラァンに7回殴られて死ぬことが発覚
↓
土を諦めかけるも、土のバックやギップルは失禁するほど強いので、タッチ土で生きていく道を模索し始める
↓
ジェシーおるし相方は火やろ
という経緯で出来上がったデッキ。
レブロ・レッドXIII・Sクラウド・ギップルでラインを押し上げ強引に物理で殴り、致死圏まで追い込んだらバハムートでイージーウィン!というガバガバな目論見である。ヘイスト9000のティファはきっと強いし、3コストで出てくるSクラウドはもっと強い(理論上)。
そして火土といえば光クラウドが定番だが、パワー8000止まりなのでどうにも脆く、タイタンを構えるのにも限界を感じたのでオミットした。2コストクラウドだって同じ8000だからこっちのほうが火力もあってお得!(レブロとVIIフォワードがいれば)
そんなデッキを前日夜に組み上げ、横浜へ。
102名参加の7回戦+プレーオフ。
○雷単
×雷単
×雷単
×火風
○風雷
○火土
○火氷
序盤のマッチアップ偏りすぎだろ!
1-3スタートでああ、今日はこういう日か…と心折れそうになるも、なんとか気を持ち直して勝ち越しに。2000点・4000点・5000点・7000点と火力の組み合わせが無数にあるため、序盤は最適解を導き出せずに負けた。終盤はこなれてきたのでそのあたりのミスが減った感じ。
土の枚数はそんなに多くはないが、色を捻出できなかったことはなくヘカトンも撃ちたいときに撃てたので、枚数としては過不足なかった模様。
以下反省点。
・バック=アップ氏緊急来日への対策が弱い
3回戦と4回戦が、いずれもバック5枚から連続でバックを引き続けての敗北。自壊できるバックが黒魔だけなので、そりゃフラッドしたら負けるのは当たり前です。
ムスタディオやシャントットという重いカードがある以上、19枚というトータルの枚数は適正だったはずなので、それ以外の枠で対策を打っておくべきだった。具体的にはディリータとか。
・なんとなくで光闇を入れてはいけない
脆いクラウドや重いセフィロスが抜けたものの、光闇フォワードを1枚も入れないのはもったいない…先出しできるし、ギップリャ(ギップルで+4000するときはこう叫ぼう!)すれば2点目も狙えるし…という発想のもとで1枚入った光オニオンは大きなミステイク。中盤以降はコストにもできずただのチャンプブロッカーにしかならなかった。光闇は明確な目的を持って入れましょう。
この後は金沢・仙台・東京に参加予定。
今日の成績は振るわなかったけど、デッキとしての手ごたえは悪くなかったので、細部をいじって引き続き使うかもしれない。
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FFTCG
2017-01-10T00:26:00+09:00
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第1回「私は思い出にはならないさ会」のおしらせ
※3月21日更新※
まあ、もうちょっと遊びましょうやということで。
妖星乱舞杯改め略して「わたおも会」です。2〜3か月に1回くらいやれればいいな。
第1回私は思い出にはならないさ会
日時:2016年4月29日(金・祝)
会場:練馬区立区民・産業プラザ 研修室2
...
※3月21日更新※
まあ、もうちょっと遊びましょうやということで。
妖星乱舞杯改め略して「わたおも会」です。2〜3か月に1回くらいやれればいいな。
第1回私は思い出にはならないさ会
日時:2016年4月29日(金・祝)
会場:練馬区立区民・産業プラザ 研修室2
アクセス:西武池袋線・都営大江戸線「練馬駅」徒歩1分
参加費:500円
<フォーマット>
ダブル作品単構築戦
ファンフェアの作品単フォーマット で使用した全26作品の中から2作品 を選び、その2作品のカードのみでデッキを構築するフォーマットです。各作品ごとの使用可能なカードはリンク先をご確認ください。
※リンク先の『魔界塔士 Sa・Ga』『Sa・Ga2 秘宝伝説』『時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]』の使用可能カードに誤りがあります。『Romancing Sa・Ga 2』出展である「フリーファイター」「格闘家」「帝国重装歩兵」「フリーメイジ」「軍師」は使用できません。
※【PR-104】ナイツオブラウンドはFINAL FANTASY ?、【SGPR-028】サルーインはRomancing Sa・Gaで使用可能です。
ダブル作品単構築ルール
・選んだ2作品のカードを、いずれも20枚以上デッキに入れる必要があります。例えば作品Aを40枚、作品Bを10枚といった組み方は不可とします。
・『FINAL FANTASY』作品と『Sa・Ga』作品の組み合わせも可です。
・一般兵アイコンを持つバックアップを他作品から使用できる「助っ人枠」はありません。選んだ2作品のカードのみでデッキを構築してください。
・シアトリズム出展の召喚獣やモンスターなど、複数の作品にまたがって使用可能なカードがあります。それらのカードは、任意のいずれか一方の「20枚以上」の枠としてカウントします。
・光・闇属性は、同じカード(同じナンバー)をデッキに1枚までしか入れられません。
禁止カード
・【12-039U】ヴァン
選定理由:なんかやばそうなので
<景品>
なにかおもしろいのかんがえます
<スケジュール>
開場 10:00
受付終了 10:45ごろ
1回戦 11:00〜
↓スイスドロー5〜6回戦、決勝シングルエリミネーション予定(参加人数によって変更の可能性あり)
※サイドイベントでオールスタードラフトを予定しています。午後くらいから人数集まり次第開始予定
<諸注意>
※個人の主催する非公認大会です。株式会社ホビージャパン様、株式会社スクウェア・エニックス様へのお問い合わせはご遠慮ください。
※スコア記入用の筆記用具をご持参ください。
<主催の大会参加について>
大会の進行をやりつつ、対戦にも参加します。俺だって遊びたいんだよ!
<交流会という名の打ち上げについて>
終わったあとに練馬で一杯やる予定。
決まり次第追記します!
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FFTCG
2016-03-18T18:22:00+09:00
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【デッキ】水単エルドナーシュ
2年近く放置してたが、何事もなかったかのように更新再開します。
まずはこないだのクリスタルカップ東京予選で使ったデッキについて(プレーオフで負けて権利は取れず)。
2月のショップ大会PRカード・ちちおやは驚きをもって迎えられた1枚だった。なにせ条件がある...
まずはこないだのクリスタルカップ東京予選で使ったデッキについて(プレーオフで負けて権利は取れず)。
2月のショップ大会PRカード・ちちおやは驚きをもって迎えられた1枚だった。なにせ条件があるとはいえ0コスト9000EX除去付きである。しかも各色に一般兵サーチのバックアップがある現状、少なくともスタンにおいては条件など無いに等しいようなものだ。
ちちおやに限らず、1コストのガラハドや2コストの水竜など、ブースター発売休止後の追加PRカードには条件やデメリットこそあるものの「軽くてでかい」フォワードが多い。3コスト9000ですら重いと感じてしまうようになった今だからこそ、我々は3年前に 提唱されていたあの理論を思い出すべきではないだろうか。そう、強豪・novel君による「デッキ内の総CP(理論値)が低ければ強いデッキ論 」である。
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【デッキ名:雨雲の腕輪】
■フォワード 22
2 バイキング(2-087C)
3 ロビン
3 水竜
2 アルティミシア(14-102U)
3 ティーダ(PR-096)
1 レナ(3-098S)
2 ブッチャー
3 アディリス
3 ちちおや
■バックアップ 17
3 ウンディーネ
3 メルウィブ
1 青魔道士(10-101C)
2 コルセア(11-107C)
2 白魔導士(14-107C)
2 イブノイル
1 スービエ
3 エルドナーシュ
■モンスター 2
2 シュレディンガー
■召喚獣 9
3 レモラ
3 ファムフリート
3 幻獣王
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このデッキは、フォワードの理論上CPを極力低くすることを意識して組んだ。
例えば、バックアップが3枚(うち1枚メルウィブ、1枚一般兵)と手札が5枚の場があったとする。まずメルウィブからCPを発生させて水竜を出し、メルウィブを手札に戻す。戻したメルウィブをX=1でオーバードライブし、バイキングを出す。一般兵が2体になったのでちちおやを0コストで出す。バイキングをコストにしてティーダを出す。バイキングが離れたので1ドロー。これで手札は2枚。つまり、バックアップを3枚寝かしただけで9000のフォワードが3体並び、ちちおやとティーダで除去もできる…という、極めてコストパフォーマンスの良い動きが可能となる。
それ以外のフォワードも、レナやブッチャーといったおまけを引き連れてくるカードのため理論上CPは低い(この2枚は主にデッキの潤滑油であるバイキングを再利用するために投入している。ブッチャーは白魔導士を再利用することもある)。唯一額面通りのコストなのがアルティミシアだが、さすがにブレイクゾーンに触れるカードが1枚もないのは心許ないのでこればかりは仕方ない。
一方でバックアップは重めのカードが多いが、これは逆転の発想で「フォワードのCPが低いのであれば重くて強いバックアップを入れる余裕があるのではないか」と考えたからである。東海予選で入賞したちゅうそんさんの土水 からヒントを得てエルドナーシュを入れてみたところ、これが思いのほかしっくりハマった。ティーダが単体で8000まで落とせるようになるのは大きいし、1ターンに何枚もフォワードが出せるデッキなので細かなマイナス修正の累積で落とすことも可能になる。エルドナーシュ+イブノイルによって、ソード・メイデンが着地した瞬間に溶けてくれるのもクールだ。
唯一このデッキの中で浮いているように見えるアディリスは、エルドナーシュとの相性の良さからなんとしても入れるべき、と考え強引にタッチした。土属性のCPはウンディーネからしか出ないものの、白魔導士でブレイクゾーンから釣ってくるというサブプランがあるため意外と出せずに困るという事態は少ない。序盤にウンディーネがない状態で引いてしまったらコルセアで捨てればいいだけだ。
東京予選当時は、カモメぶっぱとインペリアルオニオンに負けないことを強く意識してこのような構築になった。
ぶっぱに対しては、ロビンの閃きでルッソのお供を葬ることで出鼻をくじく。オニオンに対しては、イブノイル+スービエで「殴ったら死ぬ」場を作る。相手がワンショットを諦めインペリアル水竜やインペリアルジェネラルに移行したとしても、ロビンで対処できる。
…とか思っていたら、カモメぶっぱはルッソを捨ててバスターソードを手に取るという異次元の進化を遂げていたし、予想以上にデッキデスも多かったりで、結果的にこの構築が通用するような環境ではなくなっていた(特にデッキデスは逆立ちしても無理)。
なのでファーストフィナーレにこれを持っていく可能性は低いが、結構お気に入りのデッキになったので記録としてここに残しておくことにする。
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FFTCG
2016-02-29T16:44:00+09:00
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登別
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【サガTCG】第1回インペリアルクロスカップのおしらせ
たぶん全国初!サガTCG個人主催大会やるよ!
第1回インペリアルクロスカップ
日時:2014年6月21日(土)
会場:川崎市民プラザ会議室
アクセス:東急田園都市線「梶ヶ谷駅」徒歩15分
フォーマット:サガコンピレーションTCG限定戦(FFTCGのカードを使用するこ...
第1回インペリアルクロスカップ
日時:2014年6月21日(土)
会場:川崎市民プラザ 会議室
アクセス:東急田園都市線「梶ヶ谷駅」徒歩15分
フォーマット:サガコンピレーションTCG限定戦(FFTCGのカードを使用することはできません)
参加費:500円
定員:48名くらい(参加希望者が席数をオーバーした場合、予約者優先の上抽選になりますのでご了承ください)
<景品>
優勝:サガコンピレーションTCG Chapter1×1BOX
その他、上位入賞者にパックなど
<スケジュール>
開場 10:00
受付 11:00〜11:30
1回戦 11:30〜
↓スイスドロー5〜6回戦予定(参加人数によって変更の可能性あり)
※サイドイベントでブースタードラフト戦を予定しています(詳細後日更新)
<諸注意>
※個人の主催する非公認大会です。株式会社ホビージャパン様、株式会社スクウェア・エニックス様へのお問い合わせはご遠慮ください。
※スコア記入用の筆記用具をご持参ください。
<主催の大会参加について>
スタッフが大会に参加する場合があります。具体的には、大会の進行をやりつつ、対戦にも参加します。俺だってサガで遊びたいんだよ!
大会を円滑に進行できるシステムを構築しておりますし、もちろん組み合わせなどを恣意的に操作することもございません。安心してご参加ください。
<事前予約について>
事前予約の受付を行います。事前予約をされた方は、定員をオーバーした場合、優先的に参加する権利を持ちます。
参加人数を把握し運営を円滑に行うため、参加を希望される方は、なるべく予約をお願いいたします。
予約の方法
・本記事にコメントを付ける(要ハンドルネーム)
・Twitterで主催(@noboribetsu )宛にコメントを送る
<交流会という名の打ち上げについて>
終わったあと、溝の口周辺で一杯やろうかと思います。事前予約の際に、出欠席も書き添えてください。
<スタッフ>
主催:登別、ちょーぎょーじ
スペシャルサンクス:ぽんた
エグゼクティブプロデューサー(またの名を陰の支配者):PIYO
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お久しぶりです。というわけで、やります。みんなで楽しく、レッツSAGA!
なおこの大会名には、色々多忙で表立って動けなくなった登別さんを、十字の陣形を組んだ仲間たちが助けてくれるという意味が込められています。嘘です。
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サガTCG
2014-05-24T00:40:00+09:00
登別
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http://golbeza.moudameda.net/?eid=86
【FFTCG】スタン氷風セリス
全国予選が全て限定だったせいか、11弾環境のスタンのデッキってあんまりWeb上に転がってないよね。
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<色男トレジャーハンター>
■フォワード(20)
1 セリス(5-U/11-U)
3 セリス(11-S)
2 ウーマロ(11-S)
3 アルド
3 カダ...
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<色男トレジャーハンター>
■フォワード(20)
1 セリス(5-U/11-U)
3 セリス(11-S)
2 ウーマロ(11-S)
3 アルド
3 カダージュ(9-S)★
3 ロック(11-R)
3 モグ(11-S)
2 ティナ(11-S)
■バックアップ(16)
3 ガストラ帝国のシド
3 クー・チャスペル★
2 召喚士(11-C)
3 シーフ(10-C)
3 踊り子(11-C)
2 シド・ヘイズ(7-C)★
■召喚獣(14)
3 リッチ★
3 背徳の神帝マティウス★
2 シヴァ(10-U)
3 アレキサンダー(1-U/9-U)★
3 メーガス三姉妹★
★=EXバースト
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現在のスタン環境に存在する基本除去を
・Gダイバー
・ロベルアクベル
・セオドア
と考える。
よろしい、ならばセリスぶっぱだ。
これらのカードはいずれもバックアップが起きていないと性能を発揮できないため、初手から手札2枚切りでセリスを突きつけるのはとても有効。かつセオドアデッキにはEXバーストがほとんどないので、うまくいけばそのままハメ殺すことも可能となる。
なのでマリガン基準はセリスがあるか。というかまずジャンケンで先行が取りたい。
後攻になった場合は、マリガンしてクー・チャスペルを探しにいく。1ターンめバック2枚→2ターンめロベルアクベルを食らうのがしんどいので、そこで相手のバックを1枚足止めできるのは大きい。
セリスが軸ということで、相方はもちろんロック擁する風。ロックやモグ、ティナはGダイバーに引っかからないコスト帯でありつつ事実上のプレイコストは安いので環境に合っている。
ティナのコストにするため召喚獣は多め。ダブリッチのほかにもメーガスやジョブチェンジ踊り子などの全体ダメージを採用し、状況に応じてティナからサーチすることでグダったときの盤面リセットも狙える構築にしてある。
ソウリュウあたりをこっそり入れてみるのも面白そうだが、さすがにオーバーキルかもしれん。要検討。
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FFTCG
2013-11-29T12:22:00+09:00
登別
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登別
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http://golbeza.moudameda.net/?eid=85
【FFTCG】登別と愉快な仲間たちの新カードレビュー後編
前回の続き。火〜風までやったので、お次は土のSRから。
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《ガウ》
土5/9000/野生児/P
あなたの手札にあるモンスターのコストは5減る(0にはならない)。
あなたがモンスターを2体以上コントロールしている場合、ガウはブ...
前回の続き。火〜風までやったので、お次は土のSRから。
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《ガウ》
土5/9000/野生児/P
あなたの手札にあるモンスターのコストは5減る(0にはならない)。
あなたがモンスターを2体以上コントロールしている場合、ガウはブレイブを得、対戦相手の効果によってはダル状態にならず、ダメージ以外の対戦相手の効果によってはブレイクされない。
ててて:9 ちょーぎょーじ:9 PIYO:9 登別:100
P:おいwww
登:リスペクトしてみた。 この衝撃を表現するには2桁じゃ足りない!
P:100点満点で最初からやろうよ!w
ちょ:そしたら1000点になるさ
P:限界突破ってやつか!
登:FFTCG史上最もコスト概念を破壊したカード。僕ぁこういう豪快なカードが大好きなんですよ。誰もが思うガウ麒麟とかとりあえずやってみたいじゃないですか
ちょ:あいもかわらずバックサーチが土にない状態で、ガウ意識した構築にするとバック事故に相当弱くなるのが問題ですかね。モンスターが軽くなろうが、FW化にはコストかかるので
P:さすがモンスター大好きっこの意見は違う!
ちょ:普通に回れば普通に強いデッキにはいくらでもなるんですが、バック事故に弱いというのはトーナメントで戦う上で大きなマイナスだなーというのが9弾、10弾とモンスターデッキを使ってきて至った結論です
登:確かにそれはありますね。しかし、それを補って余りあるロマン!
P:今回のストラゴスと相性よさそうだなーってのと、やっぱ書いてあることがすごいので、この点数。オズマが1で出てくるってだけで、脳汁溢れそう。
て:まとめると「ガウガシタガエルモンスターハイレブン」ですね。
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《プリッシュ》
土9/9000/神学生
手札にあるプリッシュのコストはすべてのフィールドにあるバックアップ1体につき1減る(0にはならない)。
百烈拳 S土、手札をすべて捨てる:プリッシュをアクティブにする。このターン、プリッシュは追加で1回アタックすることができる。
ててて:10 ちょーぎょーじ:8 PIYO:9 登別:9
登:土であればとりあえず入れといていいレベルの汎用カード。バックが並びやすい環境になればなるほど輝く。低コスト除去にひっかからないのが○。バスターソードは宇宙だけど、それに寄せなくても普通に軽い9000枠として優秀
P:言いたいことを全部言われてしまった感。あとは、ラグナロク装備させて百列ラグナロクで3回攻撃したいw
ちょ:んー、これは表現が難しい。つよわい?なんかプレリで使ってみてもそんなに感動なかったんですよねー
登:ちょっとわかる気がする。結局サイズ以外には何もないのが微妙なところなのかな
ちょ:レオに毒されてるのかな
登:あれが異常なんだよ!w
ちょ:プリッシュに寄せるほどSアビが優秀ではないし。でも登別さんの言うとおりとりあえず入れていていいカードなのでこの点数。
て:まとめると「土使うなら入れとけカード。CVの方は何かとお騒がせ」ですね。
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《エドガー》
雷3/7000/マシーナリー/P
エドガーがフィールドに出たとき、あなたは土土無無を払ってもよい。そうした場合、【カード名(マッシュ)】1枚をサーチし、フィールドに出すか手札に加える。
エドガーがアタックしたとき、ターン終了時まで対戦相手のコントロールするすべてのフォワードのパワーをあなたのコントロールするPを持つフォワード1体につき、−2000する。
ててて:9 ちょーぎょーじ:8 PIYO:9 登別:9
ちょ:スタンなら7点、限定なら9.5点でトータル8点。限定は2〜3体以上並べて殴ることがよくありますが、全体除去の多いスタンでは1〜2体の場が多いので。限定なら文句なしカード
P:タークスフィガロデッキとか、普通にありそう
登:限定の鉄板ですね。土雷はバレット軽くするジェシーも地味にヤバゲリータ
P: 相方はやっぱマッシュが鉄板なのかなー?
ちょ:いや、カイエンとかセリスとか、殴る系のPカードは他にもありますしー
登:マッシュをサーチすればやたらと増えた7000火力に耐性がつくのはいいかな
P:要研究ってところですかね
登:今回のP持ちの中では「単体で仕事する、Pに寄せればもっと仕事する」という点においてもっとも優秀なカードだと思います
て:まとめると「今度はアニキの番だ!」ですね。前回のSエドガーがあまりにもあれでしたのでwちなみに原作のコインを投げるシーンは大好きな限定神
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《シャドウ》
雷5/9000/アサシン/P
シャドウがフィールドに出たとき、あなたは雷無を払ってもよい。そうした場合、【カード名(インターセプター)】1枚をサーチし、フィールドに出すか手札に加える。
無、手札から【武器】1枚を捨てる:フォワード1体を選ぶ。それに捨てた【武器】のコスト1につき、3000ダメージを与える。
ててて:8 ちょーぎょーじ:9 PIYO:8 登別:10
ちょ:これぞ要研究やと思う
登:スタン(3コストシャドウ込み)なら文句なしの10点、限定だと8点くらいって感じかな。レベルアップで出てきたらインターセプターでの追撃まで含めてすげー早くて強そう。限定だと重さをセッツァーでカバーしたいかな
ちょ:そうですねー
P:それ以上言うことないw
ちょ:インターセプターいると2000軽減ってのも安定して殴れる。アイテムはあまり意識しない方がとりあえず無難でしょう
P:インタセプターが弱いけど、しょーがないよね。黒魔でとりあえず落ちそう
ちょ:ヘイストついてるから1度殴れれば充分
登:カイエンにも10点をつけといてなんだけど、火雷アイテムはどんな構築にしたらいいかさっぱりわからんw
ちょ:アイテムは本当に難しいんすよね
登:フォワードを削ると付ける先がないという不具合。これは開発からの挑戦状ととらえて頑張って組んでみよう
て:まとめると「一撃の刃の収録マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチンちん」ですね。
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《ストラゴス》
水3/6000/青魔導士/P
あなたのフィールドにPを持つフォワードが出るたび、デッキを上から5枚公開してもよい。そうした場合、それらからモンスター1枚を手札に加え、残りをデッキの1番下に好きな順番で置く。
アクティブ状態のPを持つフォワード3体をダルにする:対戦相手のコントロールするフォワード1体を選ぶ。それを手札に戻す。
ててて:7 ちょーぎょーじ:7 PIYO:7 登別:7
登:みんな無難な点数ですね
P:このカード単体だと、こんな感じなのかな、と
ちょ:水土とか、水土氷にはぴたっとはまりそうですが
登:構築を寄せれば安定して1コスト6000。そのあとにP持ちが出てもドローできるのは強いけど、色的にガウと5弾リルムくらいしか入らなそうなので、下のテキストが微妙に活かしにくそう(たぶんおまけレベルだろうけど)
ちょ:クイーンを思い出すと、やっぱり下のテキストは使わない
登:あそこがSアビだったら強かったかな
P:P術師いればなー(Pアイコンを与える)
ちょ:そんなに簡単に6のパーティに入れると思うな!
P:偽り仲間
ちょ:そういえばPIYOさんはPアイコンがデフォルトでついてるんですよね
登:さすがPIYO勢のボス
て:まとめると「青魔法 全習得は 大変だ」ですね。
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《リルム》
水2/2000/ピクトマンサー/P
あなたのフィールドにPを持つフォワードが出るたび、フォワード1体を選ぶ。あなたは水水無無を支払ってもよい。そうした場合、ターン終了時までそれのコントロールを得、ヘイストを与える。
ててて:7 ちょーぎょーじ:9 PIYO:8 登別:7
ちょ:単体で仕事するのが○。今までの水単とかには入りそうにはないですが、水を含めた2色で殴れるデッキを考えてみたい。水雷とか
P:ゴルベーザリルム!!
ちょ:ブロッカー削ってさらに殴れるので、多分使ってみると想像以上につよいカードだと思います
登:ゴルリルムは宇宙だなー。水雷って色も悪くないし
ちょ:1度仕事すれば良し。水だからアタック後ファムフリートもいいですよね
P:エンドカードになりそうだし、一度発動したらいいかなー、と。でも過去弾のリルムも優秀
登:後続のP持ちにも同様の能力を与えるのはいいけど、やっぱり2000は死にやすい。ほぼ単体仕事になりそうでテキストの全てをまだ活かしきれなさそうな気がするので、ちょっと評価を下げました。コンセプトをしっかりと持って組めば強いはず
て:まとめると「あやつるは 団長のひげ つけてから」ですね。
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《ティナ》
光5/7000/幻獣/P
手札にあるティナはコストを支払う代わりにブレイクゾーンにある召喚獣3枚をゲームから除外することで、フィールドに出すことができる。
ティナがフィールドに出たとき、カード1枚をサーチし、手札に加えてよい。
ててて:10 ちょーぎょーじ:8 PIYO:9 登別:9
登:コスト踏み倒し、万能サーチ、Pアイコン持ちと条件は揃っている。ただ、光闇には戦場での仕事もほしいなーと思ってマイナス1点
P:言いたいことを言われてしまった感2
ちょ:でた後邪魔になりそう
登:結局出たあとはただの7000なんですよね。セッツァーでパーティチェンジしよう!
ちょ:でもなんか、ガーネットみたいに、予想の斜め上を行く動きを誰かが編み出しそうな気がしてます
登:そうですね。可能性は無限大
P:火氷ティナでカイアスで除外したのをモーグリ13-2で戻して、ティナ登場!エコデッキ!(めんどう
て:まとめると「やっぱハーフはつええんだな」ですね。孫悟飯もやたら強かったですしね。
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《ケフカ》
闇8/9000/道化
手札にあるティナはコストを支払う代わりにブレイクゾーンにある闇属性のキャラクター2枚をゲームから除外することで、フィールドに出すことができる。
ケフカがフィールドに出たとき、対戦相手は自分のコントロールするフォワード1体をブレイクゾーンに置き、手札を1枚捨てる。
ててて:6 ちょーぎょーじ:6 PIYO:6 登別:6
登:ちょっとお膳立てが大変ですね
ちょ:デッキを選びすぎる
P:面倒だけど、ちゃんと専用デッキで強そうな感じ。あとプリッシュバッソでも出しても、おもしろいかも
登:もうちょっとはっちゃけてもよかったかなー、という気はする。懐かしのアシスト時魔でも使おうか
ちょ:それだけはつよいw
登:そもそも限定は闇を複数入れる手段もメリットも少ないので、ほぼスタン専用機ですかね
ちょ:そうですねー。セフィロスだと常に除外されてるので相方になりえないし
P:セフィロスたんが偉大すぎた
て:まとめると「おまえは三闘神に挟まっとけ」ですね。
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ばんがいへんへ つづく!
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FFTCG
2013-10-10T00:38:00+09:00
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http://golbeza.moudameda.net/?eid=84
【FFTCG】登別と愉快な仲間たちの新カードレビュー前編
あっという間にプレリリースも終わり、Chpater11の発売が目前となりました。
新弾が出る度にやったりやらなかったり途中で投げ出したりしていた新カードレビューですが、今回はゲストを3人お招きして座談会っぽい形式でやろうと思います。
人によって強いカード・使える...
新弾が出る度にやったりやらなかったり途中で投げ出したりしていた新カードレビューですが、今回はゲストを3人お招きして座談会っぽい形式でやろうと思います。
人によって強いカード・使えるカードの見方がまったく異なるのもFFTCGの面白いところ。そのへんの意見の違いなんかが見えると面白いんじゃないかなーということで。
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【レビュアー紹介】
ててて
MASTERS THE AFTER二連覇を始めとした多くの実績を誇る、FFTCG界トッププレイヤーの一人。特に限定構築フォーマットでの戦績が非常に良く、「限定神」の異名を持つ。妖星乱舞杯の度にお菓子を差し入れてくれるいい人。
ちょーぎょーじ
MASTERS FINALに火雷モンスターで入賞するなど、意欲的な構築で知られるデッキビルダー。日本一マナスヴィンを使いこなしている男であり、モンスターデッキの構築には定評がある。クイズガチ勢。
PIYO
目立った実績はないが、皆に愛され煽られるFFTCG界のプリンス。かつて大規模のプレイヤー飲み会を企画したことから、関東FFTCG界を裏で牛耳るドンとの噂が立ったとか立たないとか。
登別
当ブログの管理人。どんなデッキにも入る汎用性の高いカードよりも、テーマデッキが組めそうなカードを好む。
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こんなメンバーでお送りします。採点は10点満点で。とりあえずは各色のSRから。
《カイアス》
火5/9000/守護者
カイアスがフィールドからブレイクゾーンに置かれたとき、あなたのブレイクゾーンにある【カード名(バハムート)】1枚をゲームから除外してもよい。そうした場合、カイアスをダル状態でフィールドに出す。
D、手札から【カード名(バハムート)】を1枚捨てる:フォワードかモンスター1体を選ぶ。それをブレイクする。
ててて:6 ちょーぎょーじ:8 PIYO:7 登別:6
ちょ: 使い終わったバハムートを再利用するって点が今までのカードと大きく違う。召喚獣に寄せたデッキも増えてくるだろうし、火水あたりで組んでみたいカード。あと、今後7コスバハムートの活躍の場が増えると思っているのもプラス
P:オブライトで死んでも戻ってこれるのが偉いかな、と。でも、やっぱダル状態なのがなーってのが、ちょいネックに感じました。でも、相手が何もしないでターン返したら、エンド前にアビでぇぇえええええw
て:やっぱりカイアスを採用するとバハムートを複数枚デッキに入れなきゃいけないので、構築を圧迫するところが一番の欠点かなーと。 あと火っぽくないwオートアビリティで強力なカードが存在する火の中で、はたして採用圏内なのかなぁ
P:軽いバハあればよかったんだけどなーw3コストぐらいの
て:それはそれでバハムートのイメージと合ってないですよねw
登:手札消費ナシでゾンビってのは相手にしたら予想以上にダルそうだな、と。ただ除外に極端に弱いのが弱点に見えますね。スタンならワンチャンファングさんあるで!
て:まとめると「男は背中で語れ!」っすね
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《カイエン》
火3/7000/侍/P
あなたのコントロールするPを持つフォワードはブレイブと「自身がアタックしたとき、あなたのブレイクゾーンにあるコスト3以下の【武器】1枚を自身に装備させてもよい。」を持つ。
ててて:7 ちょーぎょーじ:9 PIYO:8 登別:10
登:3コス7000ブレイブだけで合格点な上、火にしては珍しくハンドアドバンテージを取れるという点を高く評価。横にシャドウを置いといて武器を投げまくりたい。アイテムを軸とした新しいデッキタイプができそうないいカードですね
ちょ:今回のPついてるカードは他のPがあって強さ発揮するの多い中で、カイエン一人でも問題ないのが素敵。火土か火雷向きですねー
P:アポカリプスと組ませたいかなー、自分は
ちょ:9弾の手札に戻すのがコストかからないアイテムだと単純にコスト用に回収できるのもいい。殴ったらワンドローみたいなもん
登:重いの付けるよりも、小回りの効くさんごあたりを拾う→外す→投げるのサイクルにしたほうが強そう
て:カイエン横にヘイストシャドウ出して、バッソつけてレベルアップしたら宇宙
P:P持ちにブレイブ持たせるのが、個人的に○。ただ、やっぱ7000で3コス。ブリュンやラムウでサクっと逝っちゃいそうで怖いかな
て:あ、カイエンなかなかやりそうだな。 けど7点w火にはカイエンしかPがいないのがいけないw
登:アイギスさんカイエンもセッツァーもマッシュも呼べるのか。Pアイコンをつけてあげよう
P:ソールが嫉妬するぞ!!
て:まとめると「意外とやりおるひっさつけん」ですね
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《ウーマロ》
氷3/9000/雪男/P
手札にあるウーマロはあなたがPを持つフォワードをコントロールしている場合にしかフィールドに出すことができない。
アクティブ状態のPを持つフォワード1体をダルにする:ダル状態のフォワード1体を選ぶ。それに4000ダメージを与える。
ててて:7 ちょーぎょーじ:6 PIYO:9 登別:8
て:イラストは100点っすわ。メンズナックル
登:ガイアが俺にもっと吹雪けと囁いている
P:スリーブワンチャンあるね!!
ちょ:ウーマロスリーブwwww
P:1コスのリルムと組ませて上げたいなーと。やっぱデカいは正義。相手も何もできなかったら、相手のエンド時8000点投げれるかな?と
登:ニンブスやカインなど、デメリット持ち3コスト9000は大好物なんですよ。氷で9000って微妙に少ないので、サイズで勝負できるのはいい。下の能力も、適当なダメージの出るバックアップあたりと併せるとすごく使いやすそう
ちょ:自分はPが複数いないと仕事しないカードはあまり好きじゃなく、Pいないと出ることすらできないってのは手札で腐ること多そうだなーと。P3種類9枚くらいなら安定しそうですが。
P:たしかにな〜。見た目の数字以上に重くなるのかも・・・
て:まとめると「僕を飛空艇から連れて行って」ですね
P:ラストは必ず控えメンバーw
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《セリス》
氷4/8000/ルーンナイト/P
いずれかのプレイヤーがコスト2以下の召喚獣を召喚したとき、その効果を無効にする。
セリスがアタックしたとき、バックアップを最大2枚まで選ぶ。それらをダルにする。それらはコントローラーの次のアクティブフェイズにアクティブにならない。
スピニングエッジ S氷氷無:ダル状態のキャラクター1体を選ぶ。それをブレイクする。
ててて:8 ちょーぎょーじ:10 PIYO:9 登別:8
ちょ:氷でバック割るのがなにより偉い。バック強いの多いので、セフィロスを光闇に割かなくてもいいってのは素晴らしき事
P:モンスターもいけるね
ちょ:しかもガストラ帝国のシドとロックのおかげで、Sアビの打ちやすさは随一。そして殴ったら2バック寝かすとか、値段はともかく強さは今回のトップだと思ってます
P:2弾イフリートに殺されないだけで十分すぎる!ロックとの相性はいいんだけど、氷風っていう構築は、いままで見たことないから、どーなんだろう?
ちょ:開発が押してる気がびんびんしてます。以前は土氷使えってカードが増えて、最近は風氷使えってカードが増えた気がする
て:はまったらそれだけで終わっちゃう系カード
登:自分もカード単体のスペックだけでなく、サポートカードの多さを含めての8点ですね。ちびロックとパーティーアタック→レベルアップしてSアビの弾サーチとか楽しそう
て:まとめると「金髪美女には気をつけろ」っすね
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《セッツァー》
風3/7000/艦長/P
無、【カード名(セッツァー)】以外のPを持つフォワード1体をブレイクゾーンに置く:ブレイクゾーンに置かれたフォワードと異なるカード名のPを持つフォワード1枚をサーチし、フィールドに出す。このアビリティはあなたのターンに1度しか使えない。
ててて:10 ちょーぎょーじ:7 PIYO:6 登別:9
て:かっこいい。なんでもティナになるのが一番えげつなさそう。なんかもうフォワードが6ばっかりだと俺のテンションが上がる。かっこいい。仲間を求めてる感がやばい
登:今回のPアイコン持ちは「いかにテンパイパーティを作れるか」がテーマだと思うんだけど、それを自力で作れるイカサマカード。さすがギャンブラーさんや!
ちょ:少なくともP三種類入れないと機能しないよ?ってのは強いられすぎてる気がする。しかも別名で
P:アドはいっぱいとれそうだけど、それまでの下準備が面倒だなーって感じる
登:それは絶大なリターンとトレードオフですね。これはセッツァーが全一とったら「PIYOさんのそれは大きなミステイク」と言わせるフラグ
P: ぜひ、聞かせてもらいましょう!w
て:まとめると「今考えてる事の逆が正解だ。でもそれは大きなミステイク」っすねw
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《モグ》
風4/8000/モーグリ/P
手札にあるモグのコストはあなたのコントロールするPを持つフォワード1体につき1減る。
D:ターン終了時まであなたのコントロールするモグ以外のすべてのフォワードのパワーを+1000し、このターン、それらは対戦相手の効果によっては選ばれない。
ててて:8 ちょーぎょーじ:8 PIYO:9 登別:8
登:平均的に高いですね
P:3コス8000で考えて、さらにアビリティのことまで考えるとめんどくさい相手。後ろにシェルロッタやエアリスいること考えると、もうイヤだーってなりそう。あ、あと、絵がカワイイ!!(重要)
登:同色にセッツァーがいることで評価が上がるカード。4コスト8000の置物は重いけど、2コスト以下で出てくるとヤバゲリータ
て:まさに。セッツァー→エドガー→マッシュ→ティナ→モグみたいなw
ちょ:殴るタイミング難しいですよね、仕事するためには起きとかなきゃだし。ただ、10弾バッツとの相性がヤバイ。限定の水風に嫌なカードが増えたなーって感じ
登:0にはならないと書いてないカードは大好物(PRナイン信者)
ちょ:何体Pを場に出すつもりですかww
登:専用構築すれば4体くらいいけるいける
て:まとめると「男は背中で語るクポ 水の踊り覚えさせるの忘れるなよ」っすね
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こうはんへ つづく!
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FFTCG
2013-10-09T00:22:00+09:00
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http://golbeza.moudameda.net/?eid=83
【FFTCG】第3回妖星乱舞杯レポート
去る9月22日、東京都江戸川区の「小松川さくらホール」にて、第3回妖星乱舞杯が開催されました。
3連休の中日、東京ゲームショウを始めとして競合イベントの多い日程でしたが、無事48名の参加者が集まり、スイスドロー6回戦+決勝シングルエリミネーションによる戦いが繰...
3連休の中日、東京ゲームショウを始めとして競合イベントの多い日程でしたが、無事48名の参加者が集まり、スイスドロー6回戦+決勝シングルエリミネーションによる戦いが繰り広げられました。
今回のフォーマットは「レアリティS・L・PR使用禁止」。ガーネット、フリオニール、ユウナ&ティーダ、レオ、エース、アレシア、ビビ、パロム、レオ、セフィロス……トーナメントシーンを賑わしてきた強力なカードたちが、あれもこれも使えないという環境であり、どのようなデッキが台頭してくるかが事前から注目されていました。
下馬評では、失ったパーツが少なくほぼスタンダードと同様の感覚で運用できる水雷や火氷が優位とされていましたが、一方でこのような機会だからこそ普段注目されていないカードを使ってみようと考えたプレイヤーも多かったようで、各所で「わからん殺し」が発生するバラエティ豊かな環境となりました。
そんな中、スイスラウンド6回戦を勝ち進み決勝シングルエリミネーションへ駒を進めたのは以下の8名。なお、妖星乱舞杯二連覇中の閣下は惜しくも9位で、予選突破ならずでした。
<スイスラウンド上位8名(敬称略)>
1位:ハリガイ(水雷)
2位:村上(水雷)
3位:master(土雷)
4位:ちょーぎょーじ(土単)
5位:くらぽん(氷風)
6位:みずもと(水風)
7位:yu@(火雷)
8位:ててて(土雷)
決勝戦はMASTERS THE AFTER準優勝などメキメキと台頭を表している若手のホープ・masterと、MASTERS神戸優勝などの実績を持つ関東在住関西人・くらぽんの対戦に。早々とデブチョコボ&チャイムを揃えるくらぽんに対し、バックアップ破壊で応戦するmaster。最後はダルにならないヤンが仁王立ちで場を支配し、土雷ライトニングの勝利となりました。
また、対戦の合間にはサイドイベントとしてちょーぎょーじ謹製の「FFTCG筆記試験」が行われました。成績上位者にはプレミアムカードやプレイマットなどの景品が授与され、大いに盛り上がりを見せました。
以下に問題を掲載いたします。興味のある方は是非チャレンジしてみてください。
※この問題は9月22日現在のカードデータで作成されています
問題
回答
今回も前2回に続き、盛況のうちに終えることができました。
第4回がいつになるのか、そもそもやれるかどうかはまだ未知数ではありますが…今後も何らかの形で、FFTCG界の盛り上げに微力ながら貢献していきたいと思います。
上位入賞者のデッキリストは続きから(後日追加します)
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FFTCG
2013-10-08T19:48:00+09:00
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http://golbeza.moudameda.net/?eid=82
【FFTCG】9/22妖星乱舞杯予約者一覧
9月6日現在
※敬称略。数名分まとめて連絡くれた方は「○○勢」でくくってあります
1:ちょーぎょーじ
2:としあき
3:KYON
4:たるほ
5:十六夜
6:中野坂上
7:hikonyan
8:yu@
9:yu@率いる千葉勢
10:yu@率いる千葉勢
11:yu@率いる千葉勢
12:トキ
13:ててて
14:御船...
※敬称略。数名分まとめて連絡くれた方は「○○勢」でくくってあります
1:ちょーぎょーじ
2:としあき
3:KYON
4:たるほ
5:十六夜
6:中野坂上
7:hikonyan
8:yu@
9:yu@率いる千葉勢
10:yu@率いる千葉勢
11:yu@率いる千葉勢
12:トキ
13:ててて
14:御船之白玉
15:閣下
16:ザキやま
17:ザキやま勢
18:ザキやま勢
19:ザキやま勢
20:プチデビ
21:プチデビ勢
22:プチデビ勢
23:だんくん
24:そーすい
25:novel
26:master
27:ぽんた
28:秋ゾラ
29:くらぽん
30:ゆきと
31:夜なんとか
32:コバリ
33:ぐんじーる
34:ぐんじーる勢
35:yu@率いる千葉勢
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FFTCG
2013-09-05T10:30:00+09:00
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http://golbeza.moudameda.net/?eid=80
【FFTCG】非公認大会「第3回妖星乱舞杯」のおしらせ
第3回妖星乱舞杯
日時:2013年9月22日(日)
会場:小松川さくらホール 集会室第1(東京都江戸川区)
アクセス:都営新宿線「東大島駅」徒歩10分
フォーマット:レア以下限定戦(スイスドロー形式+決勝シングルイリミネーション)
※レア以下限定戦とは※
・た...
第3回妖星乱舞杯
日時:2013年9月22日(日)
会場:小松川さくらホール 集会室第1(東京都江戸川区)
アクセス:都営新宿線「東大島駅」徒歩10分
フォーマット:レア以下限定戦 (スイスドロー形式+決勝シングルイリミネーション)
※レア以下限定戦とは※
・たまには普段使わないカードに目を向けてみるのもいいんじゃない?ということで、Sレア以上のカードのパワーに頼ることなく各々が独自のデッキを構築し、多様な対戦を楽しむことを目的としたフォーマットです。
・形式はスタンダードです(ChapterI〜Xまでのカードが使用可能)。
・本フォーマットにおいては、以下のカードを禁止カードとします。これらのカードはデッキに1枚も入れることができません。
レアリティ:Sのカード(カードNo.が「○-○○○S」と表記されているもの)
レアリティ:Lのカード(カードNo.が「○-○○○L」と表記されているもの)
レアリティ:PRのカード(カードNo.が「PR-○○○」と表記されているもの)
参加費:300円
参加賞:プレミアムカードくじ
定員:54名(参加希望者が席数をオーバーした場合、抽選になりますのでご了承ください)
<景品>
上位入賞:『ファイナルファンタジー』シリーズのゲームソフト、非売品スリーブなど(変更の可能性があります)
また、参加者の中から抽選でプレゼントする景品もございます。
<スケジュール>
開場 11:00
受付 11:00〜11:30
1回戦 12:00〜
↓スイスドロー6回戦予定(参加人数によって変更の可能性あり)
決勝ラウンド 17:00〜
※19:00ごろには全プログラム終了予定です
<諸注意>
※個人の主催する非公認大会です。株式会社ホビージャパン様、株式会社スクウェア・エニックス様へのお問い合わせはご遠慮ください。
※スコア記入用の筆記用具をご持参ください。
<主催の大会参加について>
主催である私(登別)が大会に参加する場合があります(参加人数によっては自重します)。具体的には、大会の進行をやりつつ、対戦にも参加します。主催は諸事情により関東エリア予選への参加が叶わなくなり、対戦に飢えているのです。ご理解ください。
大会を円滑に進行できるシステムを構築しておりますし、もちろん組み合わせなどを恣意的に操作することもございません。安心してご参加ください。
<事前予約について>
事前予約の受付を行います。事前予約をされた方は、定員をオーバーした場合、優先的に参加する権利を持ちます。運営を円滑に行うため、参加を希望される方は、なるべく予約をお願いいたします。
予約の方法
・本記事にコメントを付ける(要ハンドルネーム)
・Twitterで主催(@noboribetsu )宛にコメントを送る
予約者の一覧は別記事で更新していきます。
<レギュレーションに関するQ&A>
Q:レアリティ「E」のカードは使えますか?
A:はい、可能です。
Q:プロモーションカードとして配布された【1-090S】シャントットや【4-099R】ジタンなどのイラスト違いカードの扱いはどうなりますか?
A:カードに記載されている本来のレアリティに準拠します。この場合であればシャントットは使用不可、ジタンは使用可能です。
<サイドイベント>※9/12追加
第1回FFTCG検定試験
エントリー受付時間:11:30〜(予定)
FFTCGに関するマニアックな知識を競う「試験」です。公式イベントでよくあるクイズ大会よりも、さらにガチな「試験」になる予定です。知識量には自信がある、という方は是非エントリーしてみてください。
※参加希望の方は筆記用具を忘れずにご持参ください。
※成績上位者には非売品サプライなどを景品としてプレゼントします。
協力:ちょーぎょーじ
----------------------
というわけで第3回です。
前回の単色限定戦が予想以上に好評だったので、今回はさらに踏み込んだ形での限定構築戦を提案してみました。
ガーネット、フリオニール、ユウナ&ティーダ、レオ、エース、アレシア、ビビ、パロム、レオ、セフィロス……トーナメントシーンを賑わしてきた強力なカードたちが、あれもこれも使えないという環境です。逆に言うと、普段あまり使わないようなカードを使うチャンスのある環境です。ストレージボックスに無造作に詰め込んだコモンやアンコモンたちが、ここぞとばかりに輝くかもしれません。
また今回のフォーマットは、いわゆる「カード資産」が不足している人でも対等に戦うことが可能です。必須SRが揃っていないからと大会参加に二の足を踏んでいるそこのあなた!是非遊びに来てください。
それでは、FFTCGを愛してやまない皆様のご参加をお待ちしております!
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FFTCG
2013-08-28T16:39:00+09:00
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【FFTCG】MASTERS東京
行ってきました。
参加者128名、スイスドロー7回戦で上位8名が決勝トーナメントへ。ちなみに129名を超えるとスイスドローの仕組みでは8回戦になるので、あと一人増えていたらもっと長丁場になっていたかもしれない。
今回の環境はまだ10弾が発売されてから日が浅く、...
参加者128名、スイスドロー7回戦で上位8名が決勝トーナメントへ。ちなみに129名を超えるとスイスドローの仕組みでは8回戦になるので、あと一人増えていたらもっと長丁場になっていたかもしれない。
今回の環境はまだ10弾が発売されてから日が浅く、スタンダードでの開催は初めてであり、かつこれまで猛威を振るっていたガーネットが多くの対策カードによって殺されたも同然であったことから、どのようなデッキが台頭してくるか非常に読みにくい状態だった。
パッと思いつく限りでも
・火氷(コキュートスの追加によりボードコントロール力が上がった)
・火水(リアニメイトが上手く機能すると相手の除去をほぼ無効化できる)
・水雷(バックアップの展開速度が異常、驚異的なコストパフォーマンス)
・ユウナティーダ(水単か火水か水氷。優良な召喚獣が増えるたび強くなる)
・水単(ホシヒメキャノン)
・風単(除去コンに強く、ブレイクゾーン対策も豊富)
といった複数のタイプが上げられるため、全てに有利がつくようなデッキを考えるのは不可能。
なので開き直って自分が気に入ったor使いたいカードを軸にしつつ、困ったらEXバーストにどうにかしてもらうデッキを組むことにした。環境がわからないならとりあえずバースト強いデッキを組むが我が鉄則。
そしてできあがったのがこのデッキ。
こうやってリスト化してみたらSR多すぎでびびった。なんというパワーカードデッキ……
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<朱雀ガーデン>
■フォワード(22)
3 Sエース(6弾)
3 Sエース(10弾)★
2 Sマキナ(10弾)
2 Sスコール(7弾)
2 アルド
3 Sカダージュ(9弾)★
2 Sサイファー(7弾)
3 ナイン(6弾)
2 サイス(6弾)
■バックアップ(18)
2 ムツキ(10弾)
2 ケイト
2 カリヤ・シバル(5弾)
2 曲芸士
2 シャマンド
2 皇帝
2 アレシア・アルラシア(10弾)
1 クオン(10弾)
1 ナギ
2 シド・クレイマー
■召喚獣(10)
3 サラマンダー★
3 背徳の神帝マティウス★
2 シヴァ(10弾)
2 憤怒の霊帝アドラメレク(6弾)★
★=EXバースト
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クラスゼロに見せかけて、こっそりSeeDのギミックを盛り込んだ学園デッキ。3色だが、自身と異なる属性をサーチできるバックアップが3種もあるので、ほとんど事故らずに展開できる。学園長たちはいろんな生徒を呼び出して大忙し。アルドさんやカダージュさんは転校生ということで勘弁してください。
隠れたテーマとしてはヘイストがある。バックアップの展開速度では優位に立てるので、まずヘイストパンチ(クラスゼロ・SeeDともにヘイストのつくギミックがある)で口火を切って相手にフォワードの展開を強いる。そこから各種除去やダルにするカードを当てていき、さらにそれがヘイストで殴ることでダメージ差をつけていく、というのが基本スタイル。クラスゼロのキーカードはエースではなく実はナインだったのだ。
当初は火雷クラスゼロで調整していたんだけど、除去に寄せた構築だったためどうしても受けに回ってしまいあまり勝率がよくなかった。そこに氷を混ぜることで、ヘイストを前面に押し出したアグレッシブな動きができるようになった。
召喚獣は、単純にめくれて強いカードを突っ込んだ。前日のパンダの公認 で優勝した原さんのレシピが火氷であることを確認した後、火氷相手に楽をしたくなったためサラマンダーを3枚に増量。
以下簡易レポ。
1回戦 ×風土 エアリスがいるため除去が撃てず、マッシュに3回くらい闘舞されて負け
2回戦 ○風単チョコボ シャマンドさんの存在感たるや
3回戦 ○火氷 負けてたゲームだけど、被ダメージ6点めで奇跡のカダージュがめくれてどうにかなった
4回戦 ○水雷ライトニングさん ライトニングリターンズをシヴァで止めて勝ち
5回戦 ○たまねぎ ゴルベーザ分裂をシヴァで止めて勝ち
6回戦 ○火風 全体除去で相手のレオを弱体化させ、押し込んで勝ち
7回戦 ○火雷 延長ターンにダメージ差で勝利。酷いプレミを連発した上に時間もかけてしまったので猛反省
7位/128名で決勝トーナメントへ
準々決勝 ×水雷(閣下) あちらアレシアグラミスのロケットスタート、こちらバック1枚ストップ。あとはお察し
というわけで6勝1敗という過去最高の成績を残すも決勝トーナメントでラスボスの閣下に当たり、ベスト8止まりでございました。ちなみに閣下は順調に勝ち進み見事優勝。この安定感はさすがというほかない。
実はこれまでのMASTERSは惨敗続きでAFTERの権利もない状態だったんだけど、最後の最後で権利+公式のレシピ掲載まで持って行けたので本当によかった。気に入ったデッキで結果を残せるというのはやっぱり嬉しいものです。
来週はもうAFTER。限定は全くといっていいほど触ってないので、なんとか時間を作って練習しないと。
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2013-07-07T10:37:00+09:00
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【FFTCG】第2回妖星乱舞杯レポート
去る6月2日、東京都江戸川区の「タワーホール船堀」にて、第2回妖星乱舞杯が開催されました。
参加者は前回の41名を大きく上回る54名が集まり、当初設定していた定員をオーバーしてしまいましたが、机と椅子を追加することで対応し、無事全員参加でスイスドロー6回戦+決...
参加者は前回の41名を大きく上回る54名が集まり、当初設定していた定員をオーバーしてしまいましたが、机と椅子を追加することで対応し、無事全員参加でスイスドロー6回戦+決勝トーナメントによる熱戦が繰り広げられました。
…今回は頑張って、最後まで公式コラムっぽく書いてみたいと思います。
「単色限定戦」という、過去に公式大会でも採用されたことのない珍しいレギュレーションで開催された本大会。奇しくも直近のMASTERSで水単や火単が好成績を残していた背景もあり、単色デッキへの注目が高まっている時期でもありました。デッキの分布も多岐に渡り、氷属性がやや抜けていた以外は、ほぼ均等とも言える割合となりました。
【各属性使用者数】
氷:12
風:10
土:10
水:8
火:7
雷:7
また、水単であってもセフィロス型とユウナティーダ型があったりと、同じ色を選択していてもまったくデッキタイプが異なるパターンもあり、当初の予想以上に多種多様なデッキが入り乱れる大会となりました。
予選はスイスドロー6回戦で行われ、決勝トーナメントに進出する上位4名は水・火・氷・氷という結果に。準決勝でぐんじさんの氷、決勝で鈴木さんの水を撃破した閣下こと山田さんの火単が、見事優勝に輝きました。
閣下は第1回妖星乱舞杯も制しており、なんと二連覇を達成。その間には、昨年末に行われた第2回全国大会でも優勝しており、名実ともにFFTCG界のトッププレイヤーの一人といっても過言ではないでしょう。決勝の鈴木さん戦では、相手が執拗に除去を重ねてくる水単と見るや、早期に勝ち筋をデッキアウトにシフト。粘り強く相手の攻め手を奪い、ドローを重ねた山札をきっちり引き切らせるという、冷静なプレイングが光りました。
本大会は初のレギュレーションであり、実験的要素の強い大会でありましたが、結果的には好評のうちに終了することができました。
現状ではまだ未定ですが、是非第3回も開催したいと考えております。
引き続き皆様のご支援、よろしくお願いいたします。
上位入賞者のデッキリストは続きから続きを読む >>
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FFTCG
2013-06-08T18:10:00+09:00
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【FFTCG】非公認大会「第2回妖星乱舞杯」のおしらせ
おまたせ!2回目だ!
第2回妖星乱舞杯
日時:2013年6月2日(日)
会場:タワーホール船堀 307会議室(東京都江戸川区)
アクセス:都営新宿線「船堀駅」からすぐ
フォーマット:スタンダード単色王決定戦(スイスドロー形式+決勝シングルイリミネーション)
...
第2回妖星乱舞杯
日時:2013年6月2日(日)
会場:タワーホール船堀 307会議室(東京都江戸川区)
アクセス:都営新宿線「船堀駅」からすぐ
フォーマット:スタンダード単色王決定戦 (スイスドロー形式+決勝シングルイリミネーション)
※単色王決定戦とは※
・かつて単色王子と呼ばれた偉大なる先人 へのリスペクトを込めたレギュレーションです。
・形式はスタンダードです(ChapterI〜IXまでのカードとPRカードの全てが使用可能)。
・「単色限定」のレギュレーションです。デッキのカードは必ず、属性ひとつ+光or闇属性で統一してください。
・本レギュレーションにおいては、下記のカードを禁止カードとします。このカードはデッキに1枚も入れることができません。
禁止カード:【6-089S】カムラナート
禁止理由:任意の属性の効果によって選ばれないアビリティが、本レギュレーションのゲーム性を著しく損ねるため
参加費:500円
参加賞:プレミアムカードくじ
優勝商品:Chapter10 1BOX(発売後のお渡しとなります)
2位〜4位:Chapter9 数パック
また、各属性で最も上位に入った方には別途景品を差し上げます(サプライなどを予定)
定員:48名(参加希望者が席数をオーバーした場合、抽選になりますのでご了承ください)
<スケジュール>
開場 11:00
受付 11:00〜11:30
1回戦 12:00〜
↓スイスドロー5回戦予定(参加人数によって変更の可能性あり)
決勝ラウンド 16:30〜
※19:00ごろには全プログラム終了予定です
※終了後、駅周辺の居酒屋などで打ち上げ&交流会を開催予定(決まりましたら追記します)。
<諸注意>
※個人の主催する非公認大会です。株式会社ホビージャパン様、株式会社スクウェア・エニックス様へのお問い合わせはご遠慮ください。
※スコア記入用の筆記用具をご持参ください。
<レギュレーションに関するQ&A>※5/10加筆・修正
Q:光属性や闇属性のカードは入れてもいいのですか?
A:はい、好きな枚数入れることができますし、光属性と闇属性の両方を入れても構いません。ただし、【6-089S】カムラナートのみ禁止カードとなりますので1枚も入れることができません。
Q:【1-090S】シャントットや【9-104S】ロベルアクベルなど、カードの効果によって複数の属性を持つカードの扱いはどうなりますか?
A:本来の属性である土属性のカードとしてのみ扱いますので、土単にしか入れることはできません。土以外の属性のCPを生み出すことは可能です。
Q:【1-090S】シャントットや【1-154E】コスモス、【2-059U】セルフィなどで、自身のデッキ以外の属性のCPを生み出すことは可能ですか?
A:はい、可能です。例えば「【1-154E】コスモスで火のCPを生み出し、【3-071S】ギルガメッシュのアクションアビリティのコストを支払う」「【2-059U】セルフィで水のCPを生み出し、【8-048R】サラマンダーのオーバードライブのコストを支払う」などの行為は可能です。
Q:【9-158R】サラを出すとき、自身のデッキ以外の属性を指定することはできますか?
A:はい、可能です。【9-158R】サラは光属性のカードですのでどのデッキにも入れることができ、効果によって異なる属性を指定しても問題ありません。
Q:光単や闇単でもいいですか?
A:止めはしませんが、毎ターンディスカードをするだけの悲しい作業になりますのでオススメしません。
----------------------
前回 から早半年、ようやく第2回が開催できる運びとなりました。
今回は実験的に単色限定戦という特殊レギュレーションを採用してみました。自分が単色好きというのもあるのですが(振り返ってみたら公式大会の8割以上単色で出場していた)、2周年ファンフェアの作品単構築の反応を見る限り、皆さん割とこういった特殊構築戦に抵抗がなさそうだったので、非公認らしい変わったことをやってみようということでこうなりました。いいですよね単色。バックアップ事故とは無縁だし、思い出にならない人が何度でも帰ってこられるし。
圧倒的な火力で戦場を焼け野原にする火単。
ダルかハンデスか、構築のセンスが問われる氷単。
選ばれない効果により高い防御力を誇る風単。
力こそパワー!ブレイブでムキムキ殴れば人が死ぬ土単。
おれはしょうきにもどった!雷単。
直近のMASTERSでも好成績を残している水単。
是非貴方のお気に入りの属性を使って、単色王を目指して頂ければと思います。
参加してやってもいいという心の広い方は、この記事へのコメントとかTwitter に一言頂けると主催のテンションが上がるので是非お願いします。
それでは、FFTCGを愛してやまない皆様のご参加をお待ちしております!
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2013-05-12T23:07:00+09:00
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【FFTCG】土単アントリオン(スタンダード)
妖星乱舞杯に出るとしたらこんなデッキを使いたいシリーズ。
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<土単アントリオン>
■フォワード(20)
3 レドナ
3 白虎のルシ ニンブス
3 Rガウ
3 Lマッシュ
3 Rヴィンセント(9弾)
3 Sバレット
2 PRレ...
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<土単アントリオン>
■フォワード(20)
3 レドナ
3 白虎のルシ ニンブス
3 Rガウ
3 Lマッシュ
3 Rヴィンセント(9弾)
3 Sバレット
2 PRレオ
■バックアップ(17)
1 Cパンネロ
1 オンドール
1 幻術士
3 モンク(+2000)
2 モンク(ブレイブに+2000)
2 黒魔道師
2 ルード
1 ラザフォード
2 ロベルアクベル
2 シャントット
■その他(13)
3 Rタイタン
2 バルバロイ
2 鉄巨人
3 アントリオン
3 ハンドアックス
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7弾当時はパワー10000という条件が達成しにくくネタカード扱いだったアントリオンだが、アイテムの登場によりパワーの増強が容易になったため意外といけるんじゃないだろうかということで組んだデッキ。
・適当なパワー8000以上のフォワードにハンドアックス装備
・ガウとモンスター2体
・レオとなんかいろいろ
という3つのパターンがあるので、結構簡単に10000ラインには届く。撃ち漏らした相手の9000以上は、タイタンやバレットODでの追撃で始末してやればいい。
土単ミラーや風単エアリスを相手にした場合は無力なので、その場合は大人しく普通の土単として戦おう。というか他のデッキ相手でもそのほうが強い気がしないでもないが、あくまでこれはアントリオンデッキであることを忘れてはならない。大事なのはアントリオンをコストにしない強い心である。
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2013-05-12T23:06:52+09:00
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【FFTCG】こーせーのMASTERS日記〜横浜編
3部作完結編。
ちなみに俺の横浜は、体調極悪の中で参加し、0-3で早退でした。
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反省した。 長野、土浦とボロボロすぎて反省した。やっぱりデッキを前日に組むのはよくない。
直前に数枚ほど挿し換わることまぁあるとしても、デ...
ちなみに俺の横浜は、体調極悪の中で参加し、0-3で早退でした。
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反省した。 長野、土浦とボロボロすぎて反省した。やっぱりデッキを前日に組むのはよくない。
直前に数枚ほど挿し換わることまぁあるとしても、デッキコンセプトまで前日に決めるのは無謀の極みだった。
ちい覚えた。
そもそもこのFFTCGというゲーム、強いデッキをコピーしてもプレイングがわかってないとまったく結果を出せないゲームだったはず。
そんなこと初代クリスタルカップに完コピの風雷持ってってボロクソにやられたときからわかってたはずじゃないか。
うん、ちい覚えた。(二度目)
ここは一つ自分の決めたデッキに真摯に向き合い、前もって決めたコンセプトからぶれることなく進んでみることにしましょう。
しかも、今回横浜のフォーマットは限定構築。カードプールが狭い上に、9弾は神帝マティウスやシャントットのように大振りで多少の無茶をカバーできるカードが存在しない。ちょっとしたミス一つが負けに直結する非常にシビアで玄人好みな環境じゃあないですか。
うん、やっぱり今回は安易にデッキこねくり回すより、できるだけ色んな人と対戦してデータを集めるべき。
というわけで、序盤少し悩んだものの、一週間前からメインカラーを火で決め打ちして、なるべく色んな人と対戦するように心がけました。
ええそれはもう、
うちに遊びに来た登別に火単でボコボコにされ
池袋ホビステでててて神にフルボッコにされ
勝てる屋で店長に軽く屠られ(しかも組んだばかりのデッキで)
パンダで心温かい大会参加者の皆様にかわるがわる凹られ・・・・・・
・・・・・・あれ? 思い返すと負けてばっかり・・・?
い、いや、合間合間では勝ってますよちゃんと。クラウド3枚連続で引いて武神覇斬連発したり、ソール三枚連続で引いて無理やり押し切ったりして・・・・・・。
■火雷■
ソール 3
ティファ 3
アイギス 3
ザックス 2
戦士 3
エグゼニミル 3
レノ 2
バルバラ 2
PR-WoL 2
セフィロス 1
サラ 2
賢者 2
サッズ 3
アジドマルジド 2
再録幻術士 2
ケットシー 2
再録赤魔 2
アルパ 2
さんごの剣 3
ラムウ 3
ブリュンヒュルデ 3
横浜は自分と同様にソール使う人多いだろうなと見越して、ソールを手軽に焼けるラムウがいる雷を選択。さんごの剣や1000パンプでソール相手に一方とれる戦士も3枚採用。
ケットシー強いと聞いて2枚ほど投入。
どうもダメージで先行するのが重要そうなので、ヘイスト多めで多少無理しても殴れる構成にしてみました。
直前までクラウドとバウガウェンが入っていたのですが、Sアビ頼みになるのを嫌った結果、CIP持ちのWoL、セフィロス、レノに枠を譲ることに。
で、結果
4勝3敗
うーん・・・・・・・・・・・・・・・。
うん! 久しぶりに勝ち越せたから良し!
負け試合の相手は氷風と火土(ぽんたさん)と土雷(キマリさん)。
氷風にはWoLのバーストからテンポとられてシュルツとレイピアに寝かされまくって負け。
火土にはなんかもう普通に負けた、これがプレイングの差ってやつなんでしょか。
土雷にはヘカトン三連打+ロベル+セフィロスで執拗にバック割られてザックスが機能不全に陥って負け。
振り返ると、この構成でレノとバルバラはいらなかった気が。
セフィロスを+1、Aグリフォン2〜3、ルーファウス0〜1でバックアップのレノを採用するほうがうまく廻った気がするなあ。
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2013-04-17T00:13:00+09:00
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【FFTCG】こーせーのMASTERS日記〜土浦編
こーせーのレポ第二弾。
引き続き原文まま、検閲なしでお送りいたします。
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月火と事務所の引っ越しのせいでバタバタしていたせいで全く新しいデッキが組めず。
俺「なんでもいいからデッキ組んどいて」
嫁「なんでもいいなら...
こーせーのレポ第二弾。
引き続き原文まま、検閲なしでお送りいたします。
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月火と事務所の引っ越しのせいでバタバタしていたせいで全く新しいデッキが組めず。
俺「なんでもいいからデッキ組んどいて」
嫁「なんでもいいならもうリネンクロークシンでいいじゃない」
俺「せやな」
前日深夜のこのやりとりによって、リネンクロークシンでの出場が決定しました。
■リネンクロークシン
シン 3
カムラナート 2
9弾ヴィンセント 2
ジルナバート 2
3CPケットシー 1
ベヒーモス 3
ジェネラルタンク 1
オズマ 3
黒騎士 2
イエローゼリー 3
クアール 2
フロータイボール 3
リネンクローク 3
9弾アトモス 3
9弾シドヘイズ 3
Eカオス 1
ナグモラーダ 2
リーブ 3
セルフィ 3
ロベルアクベル 2
曲芸士 2
古の淑女 1
後攻スタートで、初期手札にシンとリネンクロークいたら手札全部切ってシンリネンクローク作ればいけんじゃね?
と、長野に続きアバウトなプランでスタート。
1戦目 ガーネット
シンさえ維持できれば安いモンスターでコスト勝ちできるんじゃね? 召還獣のコストも増えるし。
そんな皮算用でリネンクロークシンを作成。
シャントットされて負け。
30分前の自分にお説教したい。
2戦目 風雷ライトニング(だいちさん)
相手の場にアイテム付きユフィがいるものの、フォワードの数では負けてない&手札にフォワード化できるモンスターがいたので色気を出して黒騎士を設置。
そしてフォワードとモンスターを除去され、自分のおいた黒騎士が邪魔をしてシンを出せなくなりユフィにフルボッコされ負け。
20分前の自分におせ(略
■結果
悲しみの0ー5ドロップ。
…今回のプランはシンぶっ放しですよね?
「はい」
…どうしてドラゴンじゃなくてイエローゼリーなんです? バック並べる気なかったですよね?
「き、起動コスト払うのもったいなくて……」
…起動しないイエローゼリーとフロータイーボールを並べ続ける作業は楽しかったですか?
「ぐ、ぐぬぬ……」
…次、このアトモスはなんですか?
「シャントットされた時にシンを逃がそうかと……」
…アトモス切ってシン出しましたよね?
「ぐぬぬぬぬ………」
…シンリネンクロークにこだわった結果、序盤にダメージくらいすぎて結局シンでブロックせざるを得ない状況になって……。
「も、もうやめて! わかってるから! 俺のHPもう0だから!」
……8CPチャンプブロッカー(笑)
「やめてえええええええええええ!!」
今回の反省:飲んだあとにデッキは組まない。
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FFTCG
2013-04-12T21:35:40+09:00
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【FFTCG】こーせーのMASTERS日記〜長野編
このブログは登別のブログですが、たまにチーム登別のブログになります。
今回は長野・土浦・横浜とともに3連戦したチーム登別いちの苦労人(主に俺のせいで)、こーせーがレポを書いてくれたので掲載します。以下原文まま、検閲なしでお送りいたします。
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今回は長野・土浦・横浜とともに3連戦したチーム登別いちの苦労人(主に俺のせいで)、こーせー がレポを書いてくれたので掲載します。以下原文まま、検閲なしでお送りいたします。
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■牛にひかれてMASTERS参り
嫁「日曜は長野いくんでしょ? 土曜日の予定空けておいたから」
登別(以下:登)「あ、PIYOさん も呼んどいたから、家主さんよろしく」
というわけで、本人の意思の強弱に関わらず流れるようにMASTERS長野行きが決まり、行ってきました第9弾発売直後のマスターズ長野に。
メンバーはいつものように登別、YUBA君 (以下:Y)、まのひと (以下:ま)、加えて遠く川越からPIYOさんを引き入れての総勢5名で、これまたいつものように前日の夕方から集まり、そしていつものように深夜のテンションでオカシいデッキを組み上げる。そして早朝、今回は自重してお留守番のカミさんに見送られ出発。
前日ずっとガーネットの適当コピー(9弾の2CPシヴァとロベルアクベルを加えただけ)でスパー相手をしていたため、ぎりぎりまでデッキが決まらず。急ぎで組んだ水単闇セフィロスを鞄に入れ、予定では早めに会場着くからその時組み直すぞ、と心に決める。
で、長野到着。
登○「早く着いたから善光寺行こうぜ!」
おいらの算段はあえなく水泡に帰すことに。なんかもう正しく牛に引かれて善光寺参りってやつです。
あ、ちなみに前日の夜のスパーで達した結論は「ガーネットなんて、いない」。
…………。
てめぇこのやろう俺の時間を返(以下略
ひとしきり善光寺を観光し、頭の良くなる煙を水単デッキにかけて必勝祈願。
クリスタルの加護を受けたつもりになって、善光寺土産を片手に現地入り。
■ひかれた
善光寺効果で、晴れ晴れとした非常に清々しい気分。珍しくほとんど緊張しないまま大会開始のアナウンスを聞く。大丈夫、必勝祈願もすませたし今日は参加人数も少なめ、多少穴のあるデッキでも寝不足で多少回らない頭でもドサクサできっとアフターの権利ぐらい……とそんな楽観モードで初戦に望むと……
相手の場にレンとコスモスが並ぶ。
俺「…………っ!」
続けてレドナが登場。
俺「(が、ガーネットだあああああっ!!)」
善光寺参りの甲斐なく、まさかの初戦ガーネット。
俺「(いやまて落ち着けこっちはセフィロスじゃないか、セフィロスにはなんて書いてある? そう、除外だ。除外してしまえばガーネットもゴミ同然。それにパワーマイナスのグリーンドラゴンもビスマルクもいる。マイナスならレドナの追加コストも関係ない。落ち着け、落ち着いて、ガーネットに照準を合わせて除外、ガーネットに照準を合わせて除外……)」
相手「リネンクロークつけます」
\(^o^)/オワタ
こっちのデカブツは黒い包帯を巻いたタルタルに軒並みブレイクされて、とくに見所なく負け。なにこれ強い。召還獣だけ対策すりゃいいやと思ったらまさかのアビリティでブレイク。しかもガーネットが出たり入ったりするせいでタルタルまでピョンピョン飛び跳ねるし。
リネンクロークついてるレドナにビスマルク撃とうとして、選べませんよと優しく諭されたのがきっとこのゲームのハイライト。
クリスタルの加護むなしく初戦を落とし、牛にひかれていい気分が4tトラックにひかれた気分になったところで第2戦。
■デッキ
そういえばまだ今回使ったデッキを書いてませんでした。使ったのは水単セフィロス。
レナ 3
セーラ 3
Lティーダ 3
ダスク 1
リルム 3
9弾バイキング 3
1弾バイキング 2
9弾セフィロス 2
Gダイバー 3
モルボル 3
グリーンドラゴン 1
魔界幻士 3
ワッカ 3
レン 3
ソピアー 1
ユウナ 2
なにか 3
なんか 2
ファムフリート 3
アトモス 3
レナリルムモンスター、セーラリンクバイキングからセフィロスを呼び戻して使い倒してみようというコンセプトを主軸として、
・初手9弾バイキングからの手札稼ぎ
・除外要員にLティーダを投入。墓地のLティーダはビスマルクで除外して再利用。
・メインが5CP以上に固まってるのでGダイバーで一方殺狙い。アンタッチャブルを見越してファムフリートも3積。あわよくばセフィロスと交換を目指す。
・とにかく9弾のカードたくさん使いたいんだ!
と、やりたいことはこんな感じ。
序盤をGダイバーとバイキングでしのいでバックを構築、準備ができたらビスマルクを使い、序盤にコストにしたLティーダを除外してセフィロスをくるくる回すというプラン。
んで、やってみた感想としては
・最初にセフィロス出すのが辛い。
最初の一回はCP払ってセフィロスを出さないといけないことを完全に忘れていたという。最初に出すタイミングを考えていなかったのでいざ手札にセフィロスきたら戸惑ってしまったというふがいなさ。
・Gダイバーはできる子。
序盤に出てきたフリオやユーリィを道連れにザブザブ入水自殺してくれた。対象とらないのでリネンクロークにも強い。気に入ったので今後積極的に使ってあげたい1枚。
・そもそも重い
5CPフォワードがさすがに多すぎたぞ、と。セーラリンクバイキングで2枚ドローとか強かったけど、さすがに欲張りすぎて序盤の腰が重い重い。早めのデッキに軒並みはり倒されるという。
ま、予想通りでしたけどね!(負け惜しみ)
■結果は……
それでも6戦あったので、2回はちゃんとブン回って勝てました。うち1勝はアルテマ積んだライトニングだったので相性勝ちってのもあるけど……。
最終戦績は以下
ガーネット ×
土風 ○
多色ライトニング ○
氷雷ライトニング ×
火風ユーリィ × (たるほさん)
火風カイエンぶっぱ ×(まのひと)
とりあえず、今回家主の許可も得ず勝手に人を誘い、しれっとガンスリに参加し帰宅時間を遅らせたあげく、さらには最後の旅費精算で「手持ちがないからツケといて」という一言を残し颯爽と帰った登別は次回お説教です。
あ、PIYOさん川越土産おいしかったです。カミさんがとても気に入ってましたありがとうござます。m(_ _)m
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2013-04-07T22:59:34+09:00
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http://golbeza.moudameda.net/?eid=72
【FFTCG】Chapter9限定構築メモ
Chapter9限定環境はコンバットトリックが極めて少なく、ほぼカードに書いてある数字通りの殴り合いになる。
なのでデッキ構築の際に抑えておくべき数字の情報を簡単にまとめてみた。あくまで自分用なので抜けがあったらすいません。
【パワーライン】
13000
・ザ...
なのでデッキ構築の際に抑えておくべき数字の情報を簡単にまとめてみた。あくまで自分用なので抜けがあったらすいません。
【パワーライン】
13000
・ザックス+アイテム(バックアップ5枚)
12000
・クラウド+アイテム(アタック時)
10000
・ユフィ+アイテム(選ばれない)
・ティファ+アイテム(アタック時)
斧や剣を持った10000のユフィをガードできる4コスト以下のフォワード
・グレイブ+アイテム(11000)
・シド・ハイウインド+アイテム(11000)
・ソール(相討ち上等)
【火力&除去】
17000
・サッズ(全力)
14000
・アジドマルジド(全力)
11000
・ザックス(バックアップ5枚)
10000
・ティファ+アイテム(アタック時)
・サポテンダー
9000
・バレット(フォワード1体のみ)
8000
・Aグリフォン
・バハムート
・シヴァ(EX、ダル)
・タイタン
・ラムウ(EX、アクティブ)
7000
・アジドマルジド
・ブリュンヒルデ(EX)
・戦士(土)
・PRセフィロス(EX、ダル)
対象をとらない全体ダメージ
・レディリリス(4000)
・オドラール(5000)
・ヴァータ(最大5000)
・デッシュ(3000)
・タイタン(4000)
・バレット(変動)
・レノ(-4000)
確定除去
・バウガウヴェン
・エドアルド(ダル)
・アレキサンダー(EX、5コスト以上)
・ロベルアクベル
・アルバ(7000以下)
・Gエリミネーター
・ラムウ(EX、アクティブ、3コスト以下)
・Gダイバー(双方)
・クラウド(除外)
・暗闇の雲(相手が選択)
・セフィロス(除外)
・ウォーリアオブライト(EX、9000以上)
・ダークロード(除外、一般兵のみ)
バックアップ破壊
・弓使い(3コスト以下)
・ヘカトンケイル
・ロベルアクベル
・暗闇の雲(相手が選択)
・セフィロス(除外)
・ダークロード(除外、一般兵のみ)
【リンク】
火風
・アイギス(3)
火土
・アイギス(3)
・アシュマダイ(4)
火雷
・エグセニミル(3)
氷土
・エドアルド(3)
氷雷
・エドアルド(3)
・エグセニミル(3)
氷水
・セーラ(2)
風雷
・シド・ハイウインド(3)
風水
・シド・ハイウインド(3)
・セーラ(2)
土水
・アシュマダイ(4)
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2013-03-24T10:55:00+09:00
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【FFTCG】MASTERS長野&土浦〜肉レイピアの変遷
<肉レイピアVer.1.0>
■フォワード(23)
2 ナハト
3 白虎のルシ ニンブス
3 ラーゾス
2 Rヴィンセント(9弾)
2 ウェライ
3 Lマッシュ
3 Sバレット
2 Sディリータ
3 イルーア
■バックアップ(17)
3 幻術士
3 モンク(1弾)
2...
■フォワード(23)
2 ナハト
3 白虎のルシ ニンブス
3 ラーゾス
2 Rヴィンセント(9弾)
2 ウェライ
3 Lマッシュ
3 Sバレット
2 Sディリータ
3 イルーア
■バックアップ(17)
3 幻術士
3 モンク(1弾)
2 黒魔道士
2 ルード
2 ヴァニラ
2 ロベルアクベル
2 シャントット
1 Eカオス
■アイテム(5)
2 ハンドアックス
3 レイピア
■召喚獣(5)
2 ようじんぼう
3 背徳の神帝マティウス
--------------------------
環境が変わったときは、まずは新バージョンの土単を組む。
もちろん今回は、新要素であるアイテムをふんだんに盛り込んだものを考えた。そして考えているうちに、土のアイテム(ふたつしかないけど)はパンプアップやブレイブ付与といった、他のカード(主にバックアップ)で代用できるものが多いことに気づく。
ならば他の色からアイテムを輸入して、土に足りない部分を補ったほうが強いのではないだろうか。ロベルアクベルが加わったことで、よりタッチカラーがやりやすくなったわけだし。
そんな流れでレイピアに着目した。
土単は基本的に殴り合いしかできないので、ハインやカイナッツォ、レドナといった固いフォワードを出されると途端に手が止まってしまう。また、シャントットやベヒーモスといった反撃をしてくるフォワードも苦手なので、それらとの戦闘を回避できるのはきっと有効だという考えだ。ニンブスやブレイブマッシュにレイピアを持たせると、かなり安定して殴れるようになる。
また、せっかくタッチした氷を活かすためにマティウスも合わせて採用。土単はEXバーストで場に触ることができず、膠着してしまった状態を打破する手段に乏しいのだが、それらの弱点を補うために投入した。基本的にはバースト狙いではあるが、いざというときは氷コストを払えない状態からレイピアを手札に戻すことで打つという小技もある。
また、氷を入れたことにより土単らしくない動きができるようになったため、さらなる意外性のあるカードとして光闇枠にイルーアをチョイス。ヘイストで奇襲したりいきなりアクティブになる土単とか素敵やん。
…という考えのもとに作ったこのデッキを手に、いざ長野へ。
会場入り前に善光寺に立ち寄り、必勝祈願までして挑んだ結果、続きを読む >>
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2013-03-20T23:03:09+09:00
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【FFTCG】Chapter9新カード雑感
プレリに参加してきたので、新SRの雑感など。
テキストはどこかで探してください(適当)。
■火
選ばれないとかダメージを減らすとか書いてあるカードが増え、これまでエースだったカードにも天敵が増えたため、発想の転換を求められている色。素直に殴り合うほ...
テキストはどこかで探してください(適当)。
■火
選ばれないとかダメージを減らすとか書いてあるカードが増え、これまでエースだったカードにも天敵が増えたため、発想の転換を求められている色。素直に殴り合うほうが強くなったような。
・ザックス
ODのテキストをヤンみたいに格闘するものだと勘違いしていた。さすがにそれじゃ弱いわな。
バックアップが並んでいれば5コスト11000と破格のサイズになれるが、ガーネットを筆頭にバック破壊が充実しているスタンでは少々心許ないか。限定構築ではエース候補。
・ティファ
これまでの「ブロックさせない」火とは逆の方向性を目指したカード。こういうデザイン好きです。
強制ブロックによる疑似除去にこだわらずとも、ヘイストの付く高火力アタッカーとして運用しやすい。ソルジャーやセルテウスを絡めて打点を高めていくのが強そう。
■氷
相変わらずピンポイントのメタカードの多い色。思念体トリオは色々可能性を感じる。
・カダージュ
テキストそのものに目新しさはないが、氷にオールマイティな5コスト9000が加わったというのが重要。EXまで付いて大判振る舞いである。火氷や氷雷より氷単に合いそうな感じ。
・レディ・リリス
小さい皇帝。場持ちが悪いサイズなので過信は禁物だが、環境に存在するからにはとりあえず意識しなくてはいけないカード。
■風
アンタッチャブルのカードが一気に大充実。とはいえサイズの小ささは相変わらずなので、そこを補う必要がある。装備品を最も使いこなすであろう色。
・エアリス
これ1枚で、フォワードとバックアップのほとんどがアンタッチャブルになるというとんでもないカード。ガーネットやパロムといった過去の環境を席巻したカードに対して強力なため、環境に一石を投じることになりそう。完全に守りのカードなので、攻め手はちゃんと用意しておかなくてはならないが。
・ユフィ
手裏剣はどこかに忘れてきてしまったらしい。このうっかりさんめ。
未完成のテキストではあるが、アイテム装備時のボーナスがとてつもないため現時点でも充分に活躍可能。適当にアイアンソードでも持って殴ってればいいんじゃないの。
■土
毎回ちょっとずつ器用になっている色だが、今回も除去系カードが加わったりした。とはいえ、ブレイブ付けて殴る脳筋カラーであることに変わりはない。
・バレット
数が並んでいると出力は落ちるが、タイマンなら9000ダメージ。1コストODとしては充分な性能ではなかろうか。ちと不器用だが、土はこのくらいでいい。
・ロベルアクベル
ODっぽいテキストだが、ODではないのでコストは分割払いなのに注意。除去対象はフォワードだと思ってたがよく見たらキャラクターと書いてあった。土単の救世主になり得るかも。
■雷
今回のイチ押し。さんごの剣を持ち替えながら殴りかかるのがつえーんだ。ヘイストや先制攻撃をうまく使って、多彩な攻めを見せていきたい。
・ケットシーXI
手札の質を高めるバックアップ。手札の色を調整してもいいし、ヘイスト忍者や9弾戦士など、雷の一般兵は質がいいので普通に戦わせてもいい。Sアビの「すべてのキャラクターをブレイクゾーンに置く」はコストなので、自分のだけ捨てることになる。お間違えなきよう。
・ルーファウス
サーチは正義。タークスにはバックアップもいるので、マイナステキストを安定させるためにそちらを採用するのもいいだろう。自身が除去られやすいサイズとはいえ、全体マイナス2000は戦況を一変させるには充分。ハシュマリムはロマン。
■水
シナジー系カードが多めの印象。サーチも豊富であり、多色で組む際の潤滑油っぽい位置づけか。
・リリゼット
汎用性の高まったミリ・アリアポーといった感じ。守りを固めるのにもいいが、攻めにも使える。2コストで出てくるととても強そうに見える。単体では仕事しないが、サポーターとしては最高レベル。
・レフィア
かわいい。
■光闇
少ない。
・クラウド
Sアビがただ強と思いきや、風に当たったらほぼ無力化される。と思いきや、単純に10000アタッカーとして殴ってるだけでそれなりにクロックを刻んでくれたりもする。Sアビに特化しすぎない構築のほうがいいのかも。
・セフィロス
先制攻撃のコツを忘れてしまったらしい。このうっかりさんめ。
高いコストに見合うだけの豪快な除去は、数少ないエアリス対策でもある……このへんやっぱり狙ってるのかな。除外からの復帰テキストを活かすなら単色に寄せたいところ。限定構築の光闇枠筆頭か。
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2013-03-10T22:25:00+09:00
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【FFTCG】レジェンド廃止に思うこと
Chapter9からレジェンドが廃止されることが公式から発表されたので、それについて思うところをいくつか。
あ、先に言っておくけどたいしたことは書かないっす。基本的に一般論というか、TCG業界をある程度わかってる人にとっては何を今更って内容の話しかしません。「お...
Chapter9からレジェンドが廃止されることが公式から発表されたので、それについて思うところをいくつか。
あ、先に言っておくけどたいしたことは書かないっす。基本的に一般論というか、TCG業界をある程度わかってる人にとっては何を今更って内容の話しかしません。「お財布に優しい」のは決して良いことばかりではないのだよ、という話。
さて。そもそもなんでレジェンドというレアリティが生まれたかという話になるわけだが、身も蓋もない言い方をしてしまえば商売上の理由という以外にはないと思う。HJが「極悪レアリティ作ってユーザーから金を巻き上げるぜグヘヘ」とか悪巧みしている……なんて下卑た話ではなく、カードショップのことを考慮した結果。
踏み込んだ話題になるので詳細は端折るけど、TCGは販売店から見たらハイリスク・ローリターンな商材と言われている。BOXを仕入れて確実にその分がハケるか、あるいはシングル用にパックを剥いたときにしっかりと利益が出るかが大きなポイントで、そういう意味ではFFTCGは残念ながら「儲けが見込みにくい」商材だった。Chapter2〜3のあたりを思い出せばなんとなくわかってもらえると思う。
Chapter5という仕切り直しのタイミングでレジェンドとトレジャーキャンペーンが導入されたのにはそういう背景がある。言わば、パックを剥いたときの「あたり」を増やすことで、ショップはシングルを高値で売ることができ、かつパックを長いスパンで売れるようにしたわけだ。
レジェンドのようなあたりカードがあると「もしかしたら出るかも」という期待を持ってパックを買ってしまうことが多い。事実、俺も大会でショップに行くたびに「フリオくじ引くか」とか言いながらパックを買っていたし、Chapter7だけ品切れとかいうこともよくあったのだから、そこに一定の効果はあったことは間違いない。
もちろん、こういった希少価値が高いカードがイコールゲーム的にも最強のカードになると、ユーザーからは「資産ゲー」という反発が起こってしまう。それを防ぐために、そういったカードは「使ってみたくなるくらいには強いけど、決して必須カードではない」という絶妙のバランスを求められる。過去、色々なTCGがその道を辿ってきたし、事実ロックやティナにはそういったデザイン思想がはっきりと見える。物議を醸したフリオニールだって、想定していた以上にあのカードが当時の環境と火氷というデッキタイプにハマってしまっただけで、開発段階ではデメリットのキツいリスキーなカードくらいの認識だったのではないかと思う。まあ、このへんは調整ミスと言えなくもないけど。
レジェンドの存在は、売る側からしてみればマイナスの要素はないので、今回廃止に踏み切ったのは公式もコメントしている通り「資産ゲー」に反発するユーザーの声が予想以上に大きかったからなのだろう。「FFTCGを始めてみたいけど、レジェンド必須の資産ゲーらしいからやめておこう」と、新規ユーザーが尻込みしてしまうことが何よりも大きなマイナスと判断したわけだ。
現状を鑑みるに、その判断はきっと正しい。「レジェンド必須の資産ゲー」という風潮を作ってしまったことは我々現役ユーザーにも責任の一端があるのでそれについても色々と思うところがあるのだけど、それはまた別の話なのでここでは置いとく。
レジェンドがなくなったことでブースターパックの商品としての価値は落ちたが、ある程度新規ユーザーに優しい仕様には近づいた。ならば3年めの課題は、そこで落とした商品価値を補えるほどの新規層を獲得すること以外にない。もうゲームの中身については充分に保証されてるので、公式はとにかくここに全力を注いでほしい。HJだけでなく、SEもいっしょに。
で、ここからは提案。
レジェンドの代替案として、他のTCGでよくあるパラレル仕様の上位レアを作ってみてはいかがだろうか。要は、レジェンドくらいの封入率で出てくる、SRのイラストパラレルとか加工違い(フレームレス、特殊箔押し)とかサイン箔押しとか。FFTCGにはフルホイルにこだわったりとコレクター寄りの人が多いし、先日のファンフェアのサインカードもかなり好評だったようなので、そういったところに価値を見いだせれば言い方は悪いがいい商材になると思う。いかがでしょうか。
★そういえば
普段見ている個人ブログなどを、ちょこちょことリンクに追加しております。しかしみんなFC2なのな。
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2013-03-03T21:58:43+09:00
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【FFTCG】2周年記念ファンフェア
行ってきた。すげー楽しかった(小並感)
最寄り駅を出たところで、yu@さん(https://twitter.com/yua_notfound)にばったり遭遇。会場まで移動し、入り口付近でたまっていたPIYOさん(https://twitter.com/PIYO4)を発見するなりみんなでタックルをぶちかますところか...
最寄り駅を出たところで、yu@さん(https://twitter.com/yua_notfound )にばったり遭遇。会場まで移動し、入り口付近でたまっていたPIYOさん(https://twitter.com/PIYO4 )を発見するなりみんなでタックルをぶちかますところから一日がスタート。お前ら小学生かよ!(※三十路超え)
この日のメインイベントは作品単トーナメントで、その横でサブトーナメントなど開きつつ最後はクイズ大会でお開き、というプログラム。作品単トーナメントは126人参加の7回戦。
自分は悩みに悩んだ末にVIIIデッキを持ち込んだのだが、どうやら126人中使用していたのはたった3人だったらしい(最少はIIIの2人)。シド・クレイマーというわかりやすいカードがあるからもうちょっといるものだと思っていたので、ちょっと意外。レシピは誰が組んでもそうなるであろう火氷雷なので省略します。
以下簡易対戦レポ
1回戦 火水雷IV ○
相手が事故り気味なのか、あまりバックアップが並ばない様子。
手札を切って出してきた2弾セシルを10000ラグナで撃破して、あとはゆっくり場を固めて勝ち。
2回戦 火土XI ×
らめええええVIII相手に星の神子はらめええええ
3回戦 土風XII ×
8弾パンネロのSアビを連打するタイプのようだが、あまりパンネロを引けていない様子。
だがこちらもフォワードがつまり気味で、ヴァンのメルトクリムゾンを撃たれたあとが続かず。
スコールでバルフレアを狙うもコンパスされて負け。
4回戦 水雷XII ×
相手は初手グラミスの良いスタート。
ドレイスにペチペチ殴られ、スコールODで潰すチャンスを伺うも常にラーサーが待ち構えており動けない。
ついでにアーシェも出てくる。みんなそんなにお手軽にアクティブにならないで!ダルにさせて!
5回戦 水雷タクティクス ×
相手はフォワードが引けないのか2弾アグリアスくらいしか出てこず、6点まで軽快に殴る。
これは勝ったかと思いきやバイキングを並べてからのマバリアで一気に6-6まで返される。マバリアKOEEEEEEE
最後は勝ちを焦ってしまい、7コストオーディンで道をこじあけられて負け。
6回戦 火雷III ○
向こうのサイズが小さいので、サイファー一体でピタリと止まる。
マナスヴィン+魔剣士で一度全滅させられるも、ラグナがピタットボムでちょこちょこ焼いたりして勝ち。
7回戦 多色VI ○
初手ぶっぱで出てきたLロックにサイファーを合わせ、しばし場が硬直。
そこからはエドガー+8弾ゴブリンで6000火力が飛んできたり、ミラージュダイブとか忍者で無理矢理ロックが殴ってきたり、マッシュが夢幻闘舞してきたりと色々されて6-6。
最後は、ここでSEEDが引ければ勝ちというところでスコールをトップしてヘイストで殴って勝ち。
てな感じで3勝4敗、作品賞にも届かず。ちょっと練習が足りなかったかなー。
その後のクイズ大会は、予習していった意識高い勢が揃って「ヤマを外した!」と嘆くほどの珍問難問揃い。カードNoとかジョブとかはが出てくるのは予想してたけど、まさか「ルブランが武器を持っているのは右手と左手どっち?」なんて問題が出るとは思わなかったよ。景山さんの軽妙なトークも相まって、最後まで実に盛り上がった。
今回のイベントは、これまでストイックな対戦イベントばかりだったFFTCGにとっては初めてといえるエンタメ色の強いイベントだったけど、普段見ないような人たちもたくさん来ていたし(女性も多かった)試みとしては大成功だったのではないかと思う。
何より良かったのは、会場がスクエニ本社ビルであったり、受付や物販をスクエニのスタッフと思われる人がやっていたりと、ちゃんとスクエニと連携してイベントをやっていることが伺えたこと。これまでは原作の知名度にしてはあまりにもマイナーと言われていたFFTCGだけど、こうやってスクエニとHJが手を組んで販促やら何やらに取り組むようになれば、3年めはもっといい方向に進むんじゃないかと思う。期待してます。
とりあえず、8弾環境でのイベント参加はこれでおしまい。お疲れ様でした。
次回予告:レジェンドの功罪〜レジェンド廃止に思うこと
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2013-02-23T23:39:00+09:00
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【FFTCG】作品単(TA&A2)
先週はMASTERS山形&福島に遠征してきた。
スタンダードの山形ではダブルクロス(水タッチ雷ゴルベーザ)、限定構築の福島ではソルジャー・ドリーム(火風ユーリィ)を使用しいずれも3勝3敗といつも通りのパッとしない結果に。デッキは悪くなかったと自負しているのだが...
スタンダードの山形ではダブルクロス(水タッチ雷ゴルベーザ)、限定構築の福島ではソルジャー・ドリーム(火風ユーリィ)を使用しいずれも3勝3敗といつも通りのパッとしない結果に。デッキは悪くなかったと自負しているのだが、相変わらずプレイングがうんこだった。猛省。デッキ名の由来が分かる人は握手しよう。
さて、気を取り直して23日は2周年記念ファンフェス。無事抽選も通過したので、作品単大会に向けてデッキをいじっている。
とりあえず4、5、8、TAを作ったのだが、作品としては全て好きなのでどれで行ったものか未だに決めあぐねている。下馬評上位の11と零式はいずれも未プレイなので使わない。一時期ドヤ顔でクラスゼロデッキ使ってたくせに未プレイだったなんて言えない。
てなわけで今回はその中のひとつ、TA&A2単をご紹介。
フリメルダちゃんをぺろぺろするために組み始めたのだが、気がついたらフリメルダは抜けていた…というかこの作品で水を入れるのはツラいって。ぺろぺろ要員かつ、11単から飛んでくるシャントットを止めてくれるリッツちゃんがいるので許してほしい。
--------------------------
<火氷雷TA&A2単>
★は他作品一般兵(上限9枚)
■フォワード(23)
3 バーサーカー★
2 バブズ
3 ソルジャー
3 Sルッソ
3 レメディ
3 リッツ
3 アルシド
3 マーシュ
■バックアップ(18)
2 赤魔道師★
2 忍者
2 モンブラン(8弾)
2 曲芸士
2 ミュート
2 ハーディ
2 魔人★
2 黒魔道士
2 シド・ランデル
■召喚獣(9)
3 背徳の皇帝マティウス
3 背徳の神帝マティウス
3 憤怒の霊帝アドラメレク
--------------------------
サーチが豊富なため3色ながら安定して並べられ、おまけにシド・ランデルまで擁するバックアップ。
二大マティウスに加えてアドラメレクの召喚獣。
ここだけ見るととても強そうに見えるのだが、フォワードがえらく貧弱なのが如何ともしがたいTA単。
どういうわけか3コスト7000ばかりなので、ソルジャーでいかにそのラインを押し上げていけるかがポイントになる。マーシュとの相性も良好なソルジャーは、間違いなくこのデッキのキーマンである。
バックアップが素である程度揃えられるので、助っ人枠にはまだ余裕がある。マーシュとのコンボがあるバーサーカーはマストとして、除去がほしいならドラゴンあたりを連れてきてもいいかもしれない。
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2013-02-17T21:40:00+09:00
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http://golbeza.moudameda.net/?eid=66
【FFTCG】MASTERS千葉 デッキ解説(ただし自分のではない)
1週間経ってしまったけどとりあえず報告。
3勝4敗でいつも通りの圏外でした。
使用デッキは土タッチ火氷水で、土の弱点であるバーストの弱さを他の色から召喚獣を借りてくることで補った構築。アシスト召喚士からマインドフレアを撃つというビックリドッキリギミック...
3勝4敗でいつも通りの圏外でした。
使用デッキは土タッチ火氷水で、土の弱点であるバーストの弱さを他の色から召喚獣を借りてくることで補った構築。アシスト召喚士からマインドフレアを撃つ というビックリドッキリギミックを仕込んでみたりした。バハムートやサラマンダーがめくれてくれたおかげで火氷には有利だったものの、水絡みとのマッチを落として残念な結果に。
負けたデッキを晒すのも何なので、今回はベスト8に入賞した身内のデッキでも解説してみようと思う。当人はブログを持ってないし、しょっちゅう調整で対戦していて回し方はほぼ熟知しているので。
リストは公式からコピペ。
------------------------
フォワード 22
3 【5-005U】カイエン
3 【5-063U】セッツァー
3 【8-034S】ジタン
3 【5-004R】カイエン
3 【5-018R】フォルカー
2 【PR-033】ノエル
2 【8-013S】ルッソ
2 【5-062S】セッツァー
1 【7-016L】フリオニール
バックアップ 11
3 【5-024C】モーグリ−1組−
3 【5-010C】賢者
3 【7-045C】シド・ヘイズ
2 【5-001S】アジドマルジド
モンスター 3
3 【8-037R】テュポーン
召喚獣 14
3 【5-017U】バハムート
3 【8-031U】ヴァルファーレ
2 【5-055U】ガルーダ
3 【4-037R】シルドラ
3 【5-052C】アレキサンダー
------------------------
バックアップの極端に少ない前のめりな構築。本人いわく「バックアップは自分のターンに撃つ召喚獣」。
基本的な動きは1ターンめに2コストフォワード+賢者の着地。カイエンかセッツァーであればそのままレベルアップでき、ジタンであれば1ドローでき、どちらであっても手札を消費したぶんのアドバンテージを稼ぐことができる。
そのあとは相手が展開してきたブロッカーに対してモーグリ1組やフォルカー、ノエルなどを当てていってクロックを稼ぎ、相手の場が整う前に殴り倒してしまうのが基本戦術となる。
一応バハムートやアジドマルジドなどは入っているが、バックアップが1〜2枚しか並ばず手札の消費も激しいため、手札から撃てる機会はそう多くない。なのでリンクなどで相手のブロッカーが並んでしまった場合は、カイエンの必殺剣−断−で除去する。 当然相手はカイエンを除去しにくるが、シルドラとガルーダがあるので割と生存率は高い。
本人いわく、速攻デッキではあるが後攻のほうが有利に動けるとのこと。ドローが1枚多いことで1ターン賢者パンチのギミックが完成しやすく、かつ相手の動きを見てからのほうが残すカードの取捨選択がしやすいとのことらしい。
苦手なデッキは言うまでもなくシド・ランデルを擁する雷。テュポーンが機能しなくなるガーネットにも厳しい戦いを強いられる。
オズマ対策に入れていたアレキサンダーは全く活躍しなかったので、この枠はバブズあたりに変更したほうがよさそう。手札を躊躇なくぶん投げるプレイングができる人は、是非使ってみてはいかがでしょうか。
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2013-01-20T20:53:00+09:00
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【FFTCG】「アタックします」は何ステップ?
全国大会&チーム戦お疲れ様でしたー。見るも無残な大惨敗だったー。
とりあえず自分の成績について書く前に、Twitter上で色々な意見が出ていた「適正な宣言について」をまとめておこうと思う。シド・ランデル問題に関しては公式から見解が出ているので、今回は別の方...
とりあえず自分の成績について書く前に、Twitter上で色々な意見が出ていた「適正な宣言について」をまとめておこうと思う。シド・ランデル問題に関しては公式から見解が出ているので、今回は別の方面から。
シド・ランデルの宣言忘れは一番わかりやすい例だけど、それ以外にも宣言の省略や不備によってトラブるケースは多々ある。個人的にはフェイズの移行が結構怪しい部分で、第1メインフェイズの行動が終わった後にいきなり「○○でアタックします」と言っちゃう人って結構多い。これだと色々なステップを飛ばしちゃっているから、アタックの前に優先権を行使しようとしていた相手にとっては困ったことになる。
野良試合なら適当でいいけど、公式大会ではそのへんちゃんとやっといて後腐れのないようにしたいよねということで、個人的に「このくらい宣言しとけばけばまぁ大丈夫だろう」というモデルケースを書いておく(自戒も込めて)。基本的には初心者〜中級者向けなので慣れている方はスルーしちゃってください。
-------------------------
〜メインフェイズからアタックフェイズの流れ〜
●メインフェイズ
ターンP「メインフェイズ終了、アタックフェイズに入りたいです」
非ターンP「何もないです、どうぞ」
●アタックフェイズ―アタック準備ステップ
ターンP「ラザフォードのアビリティを使用してマッシュにブレイブを付けたいです。マッシュのオートアビリティが誘発、+3000します」
非ターンP「何もありません、解決どうぞ」
ターンP「アタック指定に入りたいです」
非ターンP「背徳の神帝マティウスをプレイしてフォワードをダルにしたいです」
ターンP「何もありません、解決してダルにします」
ターンP「優先権が戻ってきたのでヴァルファーレをプレイします」
非ターンP「何もありません」
ターンP「それでは解決、すべてのフォワードをアクティブにして先制攻撃とヘイストを付けます。アタック指定に入りたいです」
非ターンP「どうぞ」
※マティウスやクイーン、時魔道士など「アタックさせない」ための行動はここまでに行う必要がある
※ヘイストやブレイブ付与など「アタック指定ステップに影響を与える」ための行動もここまでに
●アタックフェイズ―アタック指定ステップ
ターンP「アタック指定します。ブレイブ状態のマッシュでアタック」
ターンP「シド・ランデルのオートアビリティが誘発したので1コスト支払います」
ターンP「それではこちらに優先権が発生したのでマッシュのSアビリティを使用します。対象はプリッシュ」
非ターンP「何もありません。プリッシュを除外します」
※このタイミングで「アタックできない」系の行動をしても無意味なので注意。プレイヤーが動けるのはアタックするフォワードを指定した後の優先権から
※赤魔道士などの「ブロックさせない」ための行動はここまでに行う必要がある
●アタックフェイズ―ブロック指定ステップ
非ターンP「ブロック指定します。レドナでブロック。ブラネがいるのでパワー6000です」
非ターンP「レドナのオートアビリティが誘発します。3コスト払いますか?」
ターンP「払います。優先権が発生しますが、こちらは何もありません」
非ターンP「それでは、ゴーレムをプレイします。対象はレドナでパワー+4000。さらに、グラビトンのオートアビリティが誘発して+2000です」
ターンP「コカトリスをプレイします。対象はマッシュ。オートアビリティが誘発、+3000します」
非ターンP「何もありません」
ターンP「それでは順番に解決します。オートアビリティが解決され、マッシュのパワーは14000、さらにダメージを受けない状態に」
非ターンP「グラビトンとゴーレムが解決され、レドナのパワーは12000です」
ターンP「ダメージ解決に入ります」
※このタイミングで「ブロックできない」系の行動をしても無意味なので注意。プレイヤーが動けるのはアタックするフォワードを指定した後の優先権から
※パワーを増減させる行動はここまでに行う必要がある
※コカトリスは「アタックやブロックができない」状態になる召喚獣だが、既にアタックやブロックが成立した後なのでそれが立ち消えることはない
●アタックフェイズ―ダメージ解決ステップ
ターンP「それではダメージ解決に入ります。レドナをブレイクお願いします」
非ターンP「ではレドナをブレイクゾーンへ」
ターンP「優先権が発生しますが、特にありません」
非ターンP「こちらもありません」
ターンP「それでは、再びアタック準備フェイズに入ります」or「それでは、第2メインフェイズに入ります」
もめないためのポイント
・「メインフェイズ終了、アタックフェイズに入りたいです」と宣言する。こうすることでフェイズの境界がはっきりする
・「アタック指定に入りたいです(=アタック準備ステップを終了したいです)」と宣言してからフォワードの指定に入る。実はアタック準備でやることが非常に多い
・アタックフェイズ中はパワーの増減が頻繁に発生するので、グラビトンやサイスなどのオートアビリティを正確に宣言する
とりあえずはこんな感じだろうか。
正確なプレイで楽しいFFTCGライフを。
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2012-12-26T23:31:00+09:00
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http://golbeza.moudameda.net/?eid=64
【FFTCG】第1回妖星乱舞杯レポート
12月2日、東京都江戸川区の「小松川さくらホール」にて、FFTCG非公認大会「第1回妖星乱舞杯」が開催されました。
41名のプレイヤーが集まり、スタンダード構築によるスイスドロー6回戦+決勝シングルエリミネーション2回戦を行いました。全国大会のエリア予選が限定構築...
41名のプレイヤーが集まり、スタンダード構築によるスイスドロー6回戦+決勝シングルエリミネーション2回戦を行いました。全国大会のエリア予選が限定構築だったため、久々のスタンダード構築を皆さん楽しんでいた様子でした。
↑公式コラムっぽい書き出し
…
……
あー、こういう文章は慣れんな!やめやめ!
41人も集まったのは運営にとっても予想以上だったよ!しかも女性プレイヤーが3人もいたよ!
参加してくれたみんなありがとう!拙い運営でごめんね!
環境のお話。
久々のスタンということで割とカオスな環境になるのは予想していましたが、案の定コレといった使用率の高いデッキはありませんでした。
使用率トップは41名中6名が使用した水雷で、次いで火氷と火水が4名。以下風雷や土単などが続き、単色デッキも火から水に至る6属性全てが存在するという面白い環境でございました。
最大勢力となった水雷は多くがいわゆるジャッジ型で、グラミス&ラーサーでバックアップを安定させつつギースからのリンクでフォワードを並べていくタイプ。実質0コストバックアップであるグラミスの強さは知れ渡っていたものの、カードプール的に限定構築ではそれを活かせなかったので、久々のスタンでようやく本気を出したという印象です。
また、ユウナ&ティーダのギミックも取り入れられてましたが、多くのプレイヤーが2-Sユウナを選択していたのも面白いところ。ティーダによってアンタッチャブルになることでアタック時のオートアビリティが活かしやすいこと、ギースからリンクで出せることが評価された結果でしょうか。
光闇の使用率は、闇セフィロスと光ジタンがワンツーフィニッシュ。
カードプールの広いスタン環境においては、コンセプトカードよりもどんな状況でも活躍できる丸いカードが優先されたのかもしれません。
そんな環境の中、上位入賞したのはこちらの4名でした!おめでとうございます!
※紹介文は管理人の主観によるものなので事実と異なる可能性があります
(敬称略)
優勝:山田
使用デッキ:水雷
MASTERS土浦優勝などの実績を誇るプレイヤー。よく右手が光って見える。
誰が呼んだか通称「閣下」。実際に対戦してみると、なんとなく閣下っぽさがわかるとかわからないとか。
環境を的確に読み切ったデッキ構築力と、確実にその場の最善手を打ってくるプレイングが持ち味。
準優勝:ろりぽっぷ
使用デッキ:水雷
シュタインズ・ゲートのスリーブとプレイマットという正装で颯爽と現れた紳士。
水属性大好き、女の子キャラ大好き。そしてそれらを兼ね備えたデッキで実際に上位入賞する、有言実行プレイヤー。
今回は八王子BigBridgeCupに続いての銀メダル。次こそは!
3位:湯浅(八王子)
使用デッキ:水氷
全国の猛者が集った、MASTERS FINALの優勝者。極めて冷静沈着なプレイングが特徴。
八王子BigBridgeCupを主催するなど、プレイヤーとしてもイベンターとしても精力的に活動している。
Sポロムやブッカブーなど「強い人がうまく使えばすげー強い」系のカードを好むあたり、まさに玄人。
4位:湯浅(千葉)
使用デッキ:風雷
個性派揃いの蒲田騎士団の元団長。管理人とはゲスいトークで盛り上がる仲。
千葉に引っ越した後は、地元のコミュニティを育てつつも時折蒲田へ出張するという単身赴任者のような生活に。
風属性を愛し、好成績を残したときは「今日はいい風が吹いた」と名言を残す。
決勝の水雷対決、そして3位決定戦の湯浅さん対決など、非常に見応えのある戦いが繰り広げられ、大いに盛り上がった本大会。
お陰様で好評を頂きましたので、第2回もただいま企画中です。
MASTERSの日程に被らないように開催したいと思いますので、楽しみにお待ちください!
★SPECIAL THANKS★
動画配信・撮影:菊さん、キマリさん
景品提供:shunさん
饅頭提供:てててさん
↓長くなったのでデッキレシピ&動画は続きへ↓続きを読む >>
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FFTCG
2012-12-05T23:41:00+09:00
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【FFTCG】非公認大会「第1回妖星乱舞杯」のおしらせ【11/23更新】
個人主催で非公認大会やりますよん。
第1回妖星乱舞杯
日時:2012年12月2日(日)
会場:小松川さくらホール 第1集会室(東京都江戸川区)
アクセス:都営新宿線「東大島駅」徒歩10分 Google先生によるご案内
フォーマット:スタンダード(スイスドロー形式+...
第1回妖星乱舞杯
日時:2012年12月2日(日)
会場:小松川さくらホール 第1集会室(東京都江戸川区)
アクセス:都営新宿線「東大島駅」徒歩10分 Google先生によるご案内
フォーマット:スタンダード (スイスドロー形式+決勝シングルイリミネーション)
参加費:500円
参加賞:爆アドかもしれないプレミアムカードくじ
優勝商品:Chapter8 1BOX(発売後のお渡しとなります)
2位〜4位:Chapter7 数パック
その他、お楽しみ賞として参加者全員の中から抽選でMASTERSスリーブなどのサプライ、人気の高いプレミアムカードを配布予定(抽選は閉会式で行います)
<スケジュール>
開場 11:00
受付 11:00〜11:30
1回戦 12:00〜
↓スイスドロー5回戦予定(参加人数によって変更の可能性あり)
決勝ラウンド 16:30〜
※19:00ごろには全プログラム終了予定です
<併催>
初心者講習会(開場時間中随時受付)
初心者のお友達を是非連れてきてください。連れてきてくれた方には爆アドかもしれないプレミアムカードくじを進呈いたします。
<諸注意>
※個人の主催する非公認大会です。株式会社ホビージャパン様、株式会社スクウェア・エニックス様へのお問い合わせはご遠慮ください。
※スコア記入用の筆記用具をご持参ください。
※会場は主催の個人でとっておりますので、案内板などが個人名で書かれているかと思いますが間違いではないです。
※会場周辺は飲食店などがありませんので、駅周辺で調達してきてもらえると助かります。
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前々からやりたいなーと思っていた個人主催大会なのですが、八王子に感化されようやく実現する運びとなりました。
フォーマットはスタンダード。直前のエリア予選がV〜VII限定構築のため、ChapVII環境でのスタンダードをわいわい遊ぶ機会を作りたい、というのがコンセプトです。
会場のアクセスが微妙に悪い(新宿から25分)のがちと難ではありますが、たくさんのFFTCGプレイヤーの皆さんにお集まり頂ければ幸いです。
今回は初開催ということで普通にスタンダードの大会ですが、もし次ができるとしたら変わったフォーマットでもやってみたい。
単色限定とか、R以下限定とか、チーム戦とか。
FFTCGは公式イベントをマメにやってくれているので、敢えて非公認大会はそういうアプローチでいった方がいいかなーと。
参加してやってもいいという心の広い方は、この記事へのコメントとかTwitter(https://twitter.com/noboribetsu )に一言頂けると主催のテンションが上がるので是非お願いします。
それでは、FFTCGを愛してやまない皆様のご参加をお待ちしております!
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FFTCG
2012-11-23T22:40:00+09:00
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【FFTCG】限定構築を考える会
エリア予選も近づいてきたので、V〜VII限定構築の環境を考えてみる。
●暫定Tier1としての火氷
前環境を席巻したデッキタイプ。参考:限定神ててて氏のレシピ
基本的な作りは前環境と変わっていないが、パロムやフリオニールの追加により戦場の制圧力に磨きがかかった...
●暫定Tier1としての火氷
前環境を席巻したデッキタイプ。参考:限定神ててて氏のレシピ
基本的な作りは前環境と変わっていないが、パロムやフリオニールの追加により戦場の制圧力に磨きがかかった印象を受ける。
●火氷の強み
火氷の何が強いかって、アルドをはじめとした相手のリソースを奪うカードが極めて優秀なところ。
それとフリオニールのような低コストで場を支配できるフォワードが両立しているため、一度マウントを取られてしまうとそのまま押し切られる。
〆のマティウスももちろん強いけど、大抵はマティウス撃つ前に勝負は決している。
●火氷への対策
最大の強みである「こちらのリソースを奪ってくる」行為に対して、火氷を使わずに対抗するにはどうすればいいか。
おおざっぱにいうと下のふたつ。
1.デッキ全体のCP効率(コストパフォーマンス)を上げる
2.こちらも相手のリソースを奪うカードを使用する
1はデッキ全体のCPを下げ、極力低コストでパフォーマンスのいいカードを採用していくこと。
極端な例だが、相手が3コストで出したフリオニールを止めるために5コストの大型を出して、そしたらアジドマルジドで焼かれて…のような著しく効率の悪いプレイは絶対に避けなくてはならない。
そのためにはカインやサイファー、ニンブスといった基準値以上のカードパワーを持ったフォワードで対抗していく必要がある。
また、CP効率を上げるためには円滑なバックアップの展開が必要になるので、1コストバックアップを積極的に採用し「バックアップを並べるためのリソースの消費」を極力抑えていけるとよい。
つまり、単色が望ましい(極論)。
2は、こちらもハンデスやコストの支払いなどを要求することで相手のテンポを崩すことを目的とする。
具体的には、シド・ランデルやエゼルなどの所謂「ロウ」持ち。
特にシド・ランデルは、ノーダメージから設置すれば相手は勝つために7コスト余分に支払わなくてはいけないようなものなので、雷を使うデッキなら入れない理由はないくらい。
その辺を踏まえて、デッキを組んでみた。続きを読む >>
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FFTCG
2012-10-29T22:30:00+09:00
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FORCE OF WILL公式イベント「ヴァルハラ前哨戦」に行ってきた
※はじめに※
新規メーカーが参入しようとしている中でネガティブな意見を発信するのは長い目で見たらマイナスであると思う。
が、「ダメなものはダメ」とはっきり言うことも時には大事だろう、と自分を無理矢理納得させた上でこの記事を書く。
FORCE OF WILL(以...
新規メーカーが参入しようとしている中でネガティブな意見を発信するのは長い目で見たらマイナスであると思う。
が、「ダメなものはダメ」とはっきり言うことも時には大事だろう、と自分を無理矢理納得させた上でこの記事を書く。
FORCE OF WILL (以下FOW)の公式イベント「ヴァルハラ前哨戦」に行ってきた。
FOWとは、そのものずばりFORCE OF WILL株式会社なる新規メーカーによる完全新規オリジナルTCG。
「このご時世に、敢えてオリジナルのファンタジーで勝負するその心意気やよし!」てな感じで制作発表当初から気になっていたので、初の公式イベントに顔を出してみることにしたのだ。
商品(スターター)の発売は10月27日。
現在は全国のショップで体験会が開催されており、今回のイベントはそこで配布しているハーフデッキを用いて遊ぶという形式のもの。
自分はショップには時間が合わず行けなかったため、当日会場で行われる体験会に参加し、そこでデッキを貰ってその後の対戦イベントに参加するというプランでいた。
思えば、Z/Xの最初のイベントもそんな感じだった。
10時半スタートのところ、10分前に会場に到着。
受付に行ってみたら、何やらiPadを操作させられている人がいる。
どうやら、今回のイベントに参加する人はその場でマイページ登録(FOW公式サイトにある簡易SNSのようなもの。フレンド登録とか戦績の管理ができる模様)をさせられているらしい。
自分は既にマイページ登録は済ませていて、確かに「ヴァルハラ前哨戦に参加したい人は事前にマイページから参加申し込みをしてね」と書いてあったが、それってZ/Xの大会参加フォームみたいなもので、運営がだいたいの人数を把握する程度も目的で使ってるものだと思っていた(実際、直前まで行けるかわからなかったので申し込みはしないでいた)。
だが実際は「イベントに参加する人はマイページ登録してあるのが前提」くらいの重要度だったらしい。
……商品発売前で一人でも多くの人に触れてもらわなくちゃいけないはずなのに、なんでこんな面倒なことをユーザーに強いているのだろう。
自衛のためにあまりメアドを登録したくない人だっているだろうに。
「こういうサービスもあるので、よかったらおうちのPCから登録してみてくださいねー」くらいの案内じゃダメだったんだろうか。
色々不安を覚えつつも会場入りし、開会式。
見るからにしゃべり慣れてなさそうなメーカーの人(名乗ってないのでどこの人かは定かではない)の概要説明のあと、オフィシャルサポーターの成田童夢氏の挨拶。
成田氏は以前から発表会などに登場していたため、ここまでは想定通りの流れだった。
が。
「本日はもう一組ゲストがおります。多国籍軍 の皆さんです、どうぞ!」
と、唐突によくわからないアイドルグループが登場し歌を歌い始めた。
彼女らが今日ここに来た理由…FOWを応援しにきたとか、実は今歌っているのがFOWのテーマソングであるとか(そんなことはないんだけど)、そんな説明は一切なく、あまりにも唐突に始まったミニライブにほとんどの参加者はポカーン。
しかも、参加者の中に数名彼女らのファンと思われる方々が混じっていて、彼らは熱心にコールや手拍子を入れているものだから、盛り上がってるんだか下がってるんだかよくわからない微妙な空気に会場が包まれる事態に。
あとで調べてみたら彼女らがここに来ることは多国籍軍のサイトにはしっかり載ってたんだけど、FOW公式には一言も書いてなかった。
温度差の正体はそういうことだったか。
あ、もちろん曲はフルコーラスです。
ようやく一曲終わり、やれやれやっと対戦が始められると思ったら、
「残念ながら、次が最後の曲です!聴いてください!」
全員がイスからズッコケかけた。
もう既にこの辺りで限界だったのだが、とりあえず講習会には参加することに。
参加者は4卓使ってて20名くらい。あらかじめ積み込んだハーフデッキを使用してのチュートリアルプレイ。
これがまたひどく雑で、「ルーラー」だの「リゾネイター」だの独自の固有名詞が非常に多いゲームなのにその辺の説明は一切なくいきなり「初期手札は○枚でマリガンは〜」みたいなところからスタート。
ある程度経験者ばかりならそれでもいいのかもしれないが、参加者のTCG習熟度を確認するようなことは一切なし。
それでいてマリガンや召喚酔いといったTCG用語を多用するような説明の仕方だったため、ついて行けない人がちらほら。
実際、俺の向かいに座った人は多国籍軍ファンでTCGなどまったく触ったことがなく、「講師の言っていることの99%が理解不能」と言っていた。
仕方なく、「カードが縦向きは行動する前、横向きは行動が終わったことを表すんですよ」とか俺が説明してた。
講師は一人で、会場がざわついていたため声が届かないシーンも多々あった。
ちなみにスタッフは軽く見渡してトータルで10名以上おり、どう見ても余裕があるので講師を一人一卓ずつつけたほうがいいのではと思いながら見ていたのだが、どうやらまともに講習できるのが(まともではないのだが)一人しかいないらしく、その他のスタッフは壁際に突っ立っていた。
講習会が終わったら、会場内で多国籍軍の物販が始まった。
もう何もかもが支離滅裂で、とてもカードゲームを遊ぶような環境ではなかったので、午後の部(即席チーム戦だったと思う)を待たずして離脱を決意。
スコアシートを突き返し、最後まで参加しないと貰えない参加賞のスリーブも受け取らず、徒歩で秋葉原へ向かった。
みんなでFFTCGを遊んだ。楽しかった(小並感)
物事にはなんだって理由がある。
例えば謎のアイドルグループが登場したことだって、「きっとそのアイドルのファンにアピールして、新しい客層を連れてこようとしてるんだよなあ」と好意的に解釈してくれるくらいにはみんな大人である。
が、だからといって何の説明前振りもなくやられては当然「は?」ってなるし、微妙な空気を見せつけられてはテンションも下がる。
そして何より、せっかくここまで来た彼女らのファンに対して何も訴えかけようとせず、ただ漫然と「やってるだけ」なのがユーザーサイドから丸わかりなのが本当にマズい。
ファンの方々はゲームについては「理解不能」と早々に投げだし、メンバーと雑談をしたら満足そうに帰って行った。
たぶん、今日遊んだゲームのタイトルすら覚えていないだろう。
彼らにゲームに対しての関心を植え付けることはなく、我々は微妙な空気を共有しただけで終わった。
つまり、誰一人として得をしていないプロモーションだったのである。
誤解されると困るが、多国籍軍にも彼女らのファンにも罪はない。
悪いのはこのイベントを企画した奴だ。
2回目のイベントがあるかはわからないが、今日参加した人の大半は「もういいや」と思うくらいのレベルの低さだったことは間違いない。
FOWというタイトルを本気で育てていくつもりがあるのなら、エンターテイメントとはなんぞやというところからもう一度考え直してほしいと切に願う。
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その他
2012-10-21T22:26:00+09:00
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http://golbeza.moudameda.net/?eid=60
【FFTCG】ChapterVII自分用メモ
組みたいデッキ
・土タッチ各色モンスター
・土雷12プリッシュ
・氷雷SeeD
・水雷ジャッジ
・雷単カムラナート
・水単スプライト
・水風ユーリィ
・水風オズマバッツ
・火土フェニックス
・多色イミテーション
小ネタ
・イルルヤンカシュ青魔法→リルム
・...
・土タッチ各色モンスター
・土雷12プリッシュ
・氷雷SeeD
・水雷ジャッジ
・雷単カムラナート
・水単スプライト
・水風ユーリィ
・水風オズマバッツ
・火土フェニックス
・多色イミテーション
小ネタ
・イルルヤンカシュ青魔法→リルム
・セルテウスやゴルベーザでパクる→ディリータで食う
・フリオニール+エースオブザブリッツ
・ミースでグンパ食う
・グラビトン+ゴーレム+ケフカでは11000止まり。にくいね
・どうしてエクシオンしないの!
・プリッシュはうんこふんばりかわいい
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FFTCG
2012-09-26T22:13:17+09:00
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http://golbeza.moudameda.net/?eid=59
【FFTCG】ほぼ純正クラスゼロ
恒例の環境末期レシピ晒し。
新弾発売直前なので、需要がないことは百も承知だが最近のお気に入りなので置いときます。
--------------------------
<5色クラスゼロ>
■フォワード(25)
火
3 エース(4-R)
3 キング(4-U)
2 キング(6-R)
氷
2...
新弾発売直前なので、需要がないことは百も承知だが最近のお気に入りなので置いときます。
--------------------------
<5色クラスゼロ>
■フォワード(25)
火
3 エース(4-R)
3 キング(4-U)
2 キング(6-R)
氷
2 クイーン(6-S)
風
3 セブン(6-R)
2 トレイ(4-U)
水
3 ジャック(6-R)
2 デュース(6-R)
雷
2 サイス(6-R)
3 ナイン(PR)
■バックアップ(18)
火
3 ケイト(4-U)
2 ムツキ
風
3 レム(4-E)
3 トレイ(6-R)
水
3 デュース(4-R)
2 モーグリ-0組-
闇
2 カオス
■召喚獣(7)
風
3 シルドラ
水
3 コヨコヨ
闇
1 フェンリル
--------------------------
PRナインで0コスト12000どやぁ!するためのデッキ。
クラスゼロデッキは様々なパターンがあるが、ナインやジャックのような「クラスゼロのキャラクターの数」を参照するカードを軸とする場合、除去されにくいバックアップでいかにクラスゼロの頭数を稼ぐかが重要になる。
現状、バックアップのクラスゼロはケイト、レム、トレイ、デュースの4種。
それらを擁する火風水の3色を軸とし、そのほかの色はタッチとする構成にしてみた。
多色なので事故りそうに見えるが、レムかカオスがいれば思いのほか安定する。
逆に言うとこの2枚は必須なので、初手でなければマリガンして探しにいくのが大事。
相手の星の神子やセシルはフェンリルで撃退できるといい感じ。
召喚獣とカオス以外は全て朱雀のカードなので、ファンデッキとしてもなかなかだと思う。
ハブられてしまったマキナ、シンク、エイトをどう組み入れるかが次の課題。
つエクスデス
やめてくださいしんでしまいます
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FFTCG
2012-09-17T22:52:24+09:00
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http://golbeza.moudameda.net/?eid=58
【Z/X】赤緑ビッグマナ
とりあえず組んでみた。
レシピは公式サイトのデッキメーカーから。
http://www.zxtcg.com/my_page/detail/131/
PCは青葉千歳。
1弾環境は誇りのフィエリテが流行るっぽかったので、それをさらにパワーで上回れる青葉+リンドウを軸にしてみた。
戦術は至って...
レシピは公式サイトのデッキメーカーから。
http://www.zxtcg.com/my_page/detail/131/
PCは青葉千歳。
1弾環境は誇りのフィエリテが流行るっぽかったので、それをさらにパワーで上回れる青葉+リンドウを軸にしてみた。
戦術は至ってシンプルで、ルリジッサやレモンバーム、浸食といったブーストカードを駆使してリソースを12枚貯め、ひたすら大型を連打していくだけ。
覚醒リンドウやウェアライノを使っていけば、フィエリテもワンパンで落とせるので気持ちいい。
基本的に大振りなデッキなので、小回りを利かせるために赤を相方に採用。
わかりやすい2:1交換がとれるアウグストゥスをうまく使って、中盤の戦線を維持したいところ。
ただしブーストデッキは緑が濃いほうがスムーズに回るので、2色目の割合はタッチくらいに留めておいたほうがいい。
世の中的には3色のグッドスタッフが主流のようなので、しばらくは2色で頑張ってみる。
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Z/X
2012-08-13T20:56:00+09:00
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http://golbeza.moudameda.net/?eid=57
FFTCGの雑貨箱はFFTCGとZ/Xの雑貨箱になりました
というわけで、Z/X始めたので両方扱うことに。
以下、Z/Xってなんやねんという人向けの簡単な解説。
Z/X(ゼクス)ってのは、ブロッコリーから発売された新作のTCG。
公式サイト→http://www.zxtcg.com
3×3のマス目を用いてカードを配置していくタイプのゲームで...
以下、Z/Xってなんやねんという人向けの簡単な解説。
Z/X(ゼクス)ってのは、ブロッコリーから発売された新作のTCG。
公式サイト→http://www.zxtcg.com
3×3のマス目を用いてカードを配置していくタイプのゲームで、ルールはなかなかシンプル。
「召喚酔いがない」「効果は割り込みできずに即時解決」など、結構思い切って色々なものを切り捨てており、それによってかなりスピーディーにサクサクと進む。
一方で、盤面が進行してくると「どのマスにカードをプレイするか」で悩まされるようになり、シンプルながら奥深いゲームシステムを実現している。
……ずいぶんステマっぽい文章だな!
まぁ、面白いのでやってみるといいよ。
このゲームの特徴的なところは「フリーカードシステム」で、店頭で無料配布させる小冊子をペリペリ切り取ってスリーブに入れるとなんとそれがカードになる。
しかも公式戦で使用可能という、いわば公認プロキシシステムを取り入れているのだ。
そのカードのデータは公式サイトでPDFデータとしても配布されているおり、試しにプレイするだけなら無料でできる。
ルールを覚えるのも本当に簡単なので、よかったら是非やってみてくれい。
……やっぱりステマっぽい文章になってしまうな!
というわけで、今後このブログではZ/Xの記事も書いていきますのでよろしゅう。
レモンバームちゃんぺろぺろ!
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Z/X
2012-08-04T23:41:00+09:00
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http://golbeza.moudameda.net/?eid=56
MASTERS長野
久しぶりに対戦レポとか書いてみよう。
45人くらい参加の6回戦、使用デッキは土単へカトット。
※説明しよう!へカトットとは、グラビトンを貼った状態でFWシャントットにヘカトンケイルを撃つだけのことだ!
○1回戦 氷水(星の神子)
序盤から順調にバックアップ...
45人くらい参加の6回戦、使用デッキは土単へカトット。
※説明しよう!へカトットとは、グラビトンを貼った状態でFWシャントットにヘカトンケイルを撃つだけのことだ!
○1回戦 氷水(星の神子)
序盤から順調にバックアップが並び、黒魔道士を立たせて相手を牽制。
相手はレナからのバイキングやカイナッツォでブロッカーを並べてくるが、ある程度揃ったところでヘカトット。
計3回のへカトットで相手のフォワードを10体以上葬り去り、勝ち。
△2回戦 氷土(ジタン)
序盤から相手のハンデスに苦しむが、へカトットでなんとか巻き返しに成功。
盤面固めて勝ちが見えるが相手のヴァイスアタック→シャントットにヘカトンで10000オール。場が壊滅。
その後有効なフォワードが引けず、あと1点が届かない。時間切れ6-6で引き分け。
シャントットを相手に利用されてしまったのが痛かった。
×3回戦 氷単(ジタン)
0-7
マリガン後の初手バックがグラビトンのみ。
仕方なく2枚切って出すも、手札には召喚獣ばかり来てバックが続かず、もたついてる間にセラやジタンでハンデスを決められる。
そのまま押し切られて何もできず負け。試合時間5分くらい。
×4回戦 土単(星の神子)
4-7
マリガン後の初手バックが(略)。
そこからなんとか持ち直し、ハインでグダらせた後にヘカトットでリセットに成功するが、シャントットが処理された後に出てきたマッシュに大苦戦。
こちら6コストプリッシュ(手札に7コストプリッシュ)の状況で相手はマッシュとニンブス。
マッシュの夢幻闘舞を使われ、ここでプリッシュ除外は痛すぎるので対応ヘカトンケイルでニンブスを狙い、相打ちにしてブレイクゾーンに送ろうとする。
それは通って手札から7コストプリッシュ登場、CIPでマッシュを倒そうとするもこれにはタイタンを合わせられてしまう。
ここでの対抗負けが響き、盤面を逆転できずに負け。
○5回戦 火水(カムラナート、セフィロス)
水が見えたので、バウンスを警戒し3コストのハインやニンブスで迎え撃つ。
しかし相手は赤魔やティファのブロック不可を使ってアタックをゴリ押しし、5点まで刻まれてしまう。
そしたら都合良くバーストでリディアがめくれ、へカトン回収。そしてトップドローでシャントット。
ヘカトットでカムラナート・セフィロス・ティファを倒し2コスト:18コスト交換。
爆アド勝ち。
×6回戦 土単(星の神子)
想定していなかったパンネロ型。
モンクやグラビトンを割られまくり、バニラバックアップばかりが残る。
バックの性能差は如何ともしがたく、ハインで膠着させるも攻められない。
そのまま時間切れとなり、ダメージ差で判定負け。
てなわけで2勝3敗1分とダメダメでした。
反省会とデッキレシピは続きから。
続きを読む >>
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FFTCG
2012-07-31T23:42:00+09:00
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http://golbeza.moudameda.net/?eid=55
土単の今を考える
自分用メモ(主にスタン)。
とりあえず来週は長野に行きます。
>2コストフォワード
◎レドナ
→おかしい
◎リディア
→アドの塊
△シンク(PR)
→基礎値は充分だが実質4コスト、かつ低コスト除去にも引っかかるためあまり信頼できない
>3コストフォワー...
とりあえず来週は長野に行きます。
>2コストフォワード
◎レドナ
→おかしい
◎リディア
→アドの塊
△シンク(PR)
→基礎値は充分だが実質4コスト、かつ低コスト除去にも引っかかるためあまり信頼できない
>3コストフォワード
◎ニンブス
→揺るがない
○クンミ
→ロウ持ちってChapterVからいたんですね
△バーサーカー
→こだわり
>4コストフォワード
◎ガイ
→マティウス? なにそれおいしいの?
◎ヴィンセント
→シド・ランデル? なにそれおいしいの? あとたまにデスペナ撃つ
○カトル・バシュタール
→ニンブス、ジタン、マキナ、ビビなどを止めるイケメン
△エイト
→ベヒーモスやモルボルを見かけなくなったので割と手持ちぶさたに
×マッシュ(L)
→未だに持ってない
>5〜6コストフォワード
◎プリッシュ(SR)
→ミラーでの存在感は異常
○アークエンジェルGK
→実はSアビがクソ強いことはあまり知られていない
△ディリータ
→あまり対象に選んでもらえなくなったのでしょんぼり
△シャントット
→スタンではバックアップ優先だが限定なら間違いなく入る
>バックアップ
◎グラビトン
→ラリってる
○シャントット
→フォワード化モンスターの採用率が減ったので安心して入れられる
○黒魔道士
→そういう環境なので
>召喚獣・モンスター
◎ヘカトンケイル(2コスト)
→11000火力ってどういうことですかー!
○ゴーレム(1コスト)
→6000パンプってどういうことですかー!
○タイタン(1コスト)
→フォワードなんてどうでもいい!グラビトンさんを守るんだ!
>光闇枠
◎皇帝
→リルムドラゴン?9組?どうぞどうぞ。
○ジタン
→安定
△セシル(6弾)
→強いんだけど4コスト大渋滞すぎやしませんかね
△星の神子
→ニンブスさん出すのが遅くなるじゃないですかー!やだー!
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FFTCG
2012-07-22T22:43:48+09:00
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http://golbeza.moudameda.net/?eid=54
【デッキレシピ】V・VI限氷雷クラスゼロ
の叩き台。
--------------------------
■フォワード(23)
氷
3 マキナ
3 セラ(PR)
3 クイーン
1 アルド
1 ティナ(5-L)
雷
2 カイン
3 ナイン
3 サイス
3 マート(5-R)
闇
1 カムラナート
■モンスター(3)
雷
3 ドラ...
--------------------------
■フォワード(23)
氷
3 マキナ
3 セラ(PR)
3 クイーン
1 アルド
1 ティナ(5-L)
雷
2 カイン
3 ナイン
3 サイス
3 マート(5-R)
闇
1 カムラナート
■モンスター(3)
雷
3 ドラゴン
■バックアップ(17)
氷
3 曲芸士
3 黒魔道士
3 モーグリ-9組-
雷
2 召喚士
3 魔人
3 エスタ兵
■召喚獣(7)
氷
3 背徳の神帝マティウス
雷
3 憤怒の霊帝アドラメレク
闇
1 フェンリル
--------------------------
理想のスタートは初手ワンハンド切りからのマキナ。こいつだけで2〜3点は稼いでくれるので、決めうちでマリガンするまである。
序盤にマキナでペチペチ殴りつつバックを並べていき、相手が大型を出してきたらクイーンにバトンタッチ。
あとはひたすらダルにしてグダらせながらこちらもフォワードを増やしていき、ある程度揃えたところでマティウスからの総攻撃でゲーム終了ってのが美しいプラン。
星の神子を貼られるとクラスゼロ勢が機能不全に陥るので、対策としてフェンリルとサーチ要員のLティナを1枚だけ投入している。
ティナが1枚だけなのは単に持ってないからなんだけど、仮に揃っていたとしても4コストが大渋滞なので何を抜くのがいいのか悩む。
本当はアルドだってもっと入れたいのだが、コストを固めすぎても9組が機能しなくなるしなぁ。
クイーンはクラスゼロを絡めなくても単体で充分に強いので、そこの枠を散らしたほうがデッキとしては丸くなる。
まずはフル投入してみたけど、環境と相談しつつ枚数は要調整かな。
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FFTCG
2012-07-03T00:09:47+09:00
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http://golbeza.moudameda.net/?eid=53
ChapterVI お気に入りカード
新環境おもしれー。
前回は全カードレビューに途中で挫折したので、今回は各属性からお気に入りの1枚を紹介してみようと思う。
Sに限らず、コモンやアンコモンにもいいカードは潜んでいるぜよ。
火:重攻撃騎マナスヴィン
フォワードが与えるダメージを大きく増やし...
前回は全カードレビューに途中で挫折したので、今回は各属性からお気に入りの1枚を紹介してみようと思う。
Sに限らず、コモンやアンコモンにもいいカードは潜んでいるぜよ。
火:重攻撃騎マナスヴィン
フォワードが与えるダメージを大きく増やしてくれるモンスター。
火力持ちと組み合わせるのはもちろんのこと、先制持ちに使ってもいい働きをしてくれる。
バルフレア+フランやPR闇ヴィンセントなど、全体火力とのコンボも楽しそうで、色々なデッキを考えたくなる。
氷:背徳の神帝マティウス
書いてあることの全てが強い。
基本的には詰めの一手用で、互いにフォワードが並んで膠着した状態を切り開くために使うことになる。
今までバハムートやライディーンがやっていた仕事をたった4コストでこなすのだから、そりゃ強いわけだ。
EXバーストが付いているので劣勢からでも逆転の可能性を残してくれるのが素晴らしい。
風:アークエンジェルMR
すり抜けデッキの新星。
同コスト帯にしかブロックされないというのは初めてのパターンで、土以外にはめっぽう強い。
マリアで底上げしてやれば4000火力にも耐えられるようになり、かなり安定感が増す。
土:ヘカトンケイル
除去はあるけど重いのばっかりだった土にとっては待望の存在。
同セットでリディアやグラビトンといった相性の良いカードが収録されているのもポイント高し。
中盤以降はほぼ2コストの確定除去。
雷:憤怒の霊帝アドラメレク
非常にテクニカルな召喚獣。
戦闘中にコンバットとして使うもよし、小型を一掃するもよし、大型への除去にするのもよしと、使い道が非常に豊富。
また、キャラクターを能動的にブレイクできるので、バックアップをこじ開けたりブレイクがトリガーとなるカードとコンボさせることもできる。
どうやって使うかを考えるのがとても楽しいし、マティウスやファムフリートと同様にイラストが美しいのもグッド。
水:アークエンジェルEV
セシルとよく似た効果だが、光闇枠を割かずに組み込めるのが実に使いやすい。
これとヤーグ・ロッシュを組ませて相手のアビリティを吸い込みまくるデッキとか楽しそう。
まぁそんなことせんでもティーダとかのエースを横で守ってるだけで充分強い気がする。
光闇:エルドナーシュ
真世界使ってみたいよね。
マティウス真世界とか、カイエン真世界とか、秘匿大軍神真世界とか。
ネタの一言で済ますにはもったいないポテンシャルは秘めていると思う。
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FFTCG
2012-06-24T23:22:15+09:00
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MASTERS横浜
こんなデッキで出場し4勝4敗、余裕の圏外でございました。
アクセスのいい横浜での開催とはいえ、参加者が149名と大人数だったのは嬉しい誤算。
初心者さんぽい方もちらほら見かけたし、この調子で盛り上がっていってほしいものだ。
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<...
アクセスのいい横浜での開催とはいえ、参加者が149名と大人数だったのは嬉しい誤算。
初心者さんぽい方もちらほら見かけたし、この調子で盛り上がっていってほしいものだ。
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<アクティブ・レーザー>
■フォワード(22)
雷
2 戦士
2 ダイスダーグ
2 竜騎士
3 シャドウ(5-U)
3 エドガー(5-S)
5 マート(PR)
2 シャドウ(5-R)
3 マート(5-R)
■バックアップ(16)
雷
3 召喚士
3 魔人
3 エスタ兵
2 モーグリ-10組-
2 ナギ
光
3 星の神子
■モンスター(9)
雷
3 ランツクネヒト型
3 ドラゴン
3 ベヒーモス
■召喚獣(3)
雷
3 ライディーン
--------------------------
マートを使ってみたかったんだ。
一見ネタデッキのようにも見えるけど、割とちゃんと考えて組んだ。
まず、このV限定環境の主軸となる光闇は何かを考えた。
PRモーグリの追加により、さらなる安定感を得たセラ。
アビリティの弾になるカードは少ないけど、前のめりのデッキならその突破力を存分に発揮できるライトニング。
この2枚のフォワードに対し、わずか1コストで対応できてダルの必要すらないマートはきっと強い。
そう考えて、弾となるPRマートをかき集めてデッキを組んだ。
最初は2色で試していたけど、1ターンに複数回マートを使いたかったことやドラゴンの起動コストを確保したかったところから徐々に雷が濃くなり、気がつけば単色に。
単色ならランツクネヒト型も無理なく入り、マートと合わせて9000以上のラインまで狙えるようになった。
ダメージに耐性があるマッシュやハインはドラゴンで除去ればオーケー。
っていう理屈。
…と、ここまで読んで聡明な読者諸君ならお気づきかと思うが、構築の時点で星の神子を一切想定していない。
いや、していなかったのではなく、諦めたといったほうが正しい。
マートを、ひいては雷を使うと決めた時点で神子相手に詰むのは承知の上。
環境的にセラが一大勢力になると読んでいたので、神子を踏んだら交通事故と割り切った構築にすることにしたのだ。
んで、実際に神子を踏んだのは8戦中2戦。当然その2戦は落とした。
神子以外の対戦で2戦も落としたのがダメだったので、そこはプレイングがヌルかったと反省すべきだな。
結果は伴わなかったけど、マートやツクネでピチュンピチュンするのはすげー楽しかった。
平均して1試合に3マートくらい決めた(神子がいなければ)。
セッツァーでカード投げるの気持ちいーって人にはおすすめですマートさん。
次は8月の東京までMASTERSはお休み…と思いきや、仙台か長野に行く可能性が微粒子レベルで存在している。
負けて逆にモチベーションが上がったので、都合がつけば遠征あるかも。
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FFTCG
2012-06-11T23:53:35+09:00
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http://golbeza.moudameda.net/?eid=51
MASTERS福島&土浦その3
そういえば福島で使ったデッキを晒すの忘れてた。
結果的には惨敗だったので、あまり参考にはならんかと思う。備忘録。
それにしてもゴールデンウィーク中にメタが回り、たった1週間前なのにもう前時代のデッキになってしまった感があるな。早いよ!
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結果的には惨敗だったので、あまり参考にはならんかと思う。備忘録。
それにしてもゴールデンウィーク中にメタが回り、たった1週間前なのにもう前時代のデッキになってしまった感があるな。早いよ!
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■フォワード(23)
風
2 フラン(PR)
2 ホープ(1-U)
3 レム(4-S)
2 バルフレア(3-U)
3 バルフレア(3-S)
2 オニオンナイト
3 バッツ(1-R)
3 セッツァー(5-S)
光
3 クラウド(PR-032)
■バックアップ(17)
風
3 幻術師
3 弓使い
2 ノノ
1 狩人
3 風水師
2 エアリス(3-R)
3 マリア
■モンスター(3)
風
3 コボルト甲型
■召喚獣(7)
風
2 アスラ
3 アレキサンダー(1-U)
1 アレキサンダー(5-C)
光
1 聖天使アルテマ
--------------------------
風単。
「いつから風単はミネルヴァだと錯覚していた?」と言わんばかりに光枠はお気に入りのクラウド。
シルドラを後生大事に抱えるプレイングってのがいまいち性に合わんので、ミネルヴァは最初から使う気がなかった。
クラウドならバックアップを起こす戦術とは相性いいし、アスラで起こして超パンプとかできて楽しそうだったので。
ChapVの風の追加カードはいまいち地味という前評判だったが、実際使ってみたらセッツァーと風水師がかなりキてる印象。
セッツァーはセブンフラッシュがアホみたいに強い。
これまでの全体ダメージ系アビリティと比べてみると、あまりのコスパの良さに驚くはず。それにアクションアビリティを絡めれば、11000ラインまで狙っていけるのが素晴らしい。
風水師は対象が「キャラクター」なのが偉い。
疑似ブレイブに使うもよし、バルフレアくねくねコンボに使うもよし。さらには、1ターン目にバックアップ3枚とかいうロケットスタートを切るのにも使える。
この2枚は、今後の風単ではレギュラー確実になりそうやね。
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2012-05-06T23:18:08+09:00
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MASTERS福島&土浦その2
前回書いた通り、今回のMASTERSは4人で徒党を組んで遠征した。
面子はこーせー(@H_Tanigawadake)、委員長(@DameBlue_RK)、yuba(@js_cff_aua)。
自分含め全員ChapterIよりFFTCGをプレイしており、今回のような規模の大会であれば勝ち越しはできるけど決勝までは微...
面子はこーせー(@H_Tanigawadake )、委員長(@DameBlue_RK )、yuba(@js_cff_aua )。
自分含め全員ChapterIよりFFTCGをプレイしており、今回のような規模の大会であれば勝ち越しはできるけど決勝までは微妙に手が届かない、そんな感じの腕前。
「最終戦勝てばオポ次第で抜けられる」という状況で最終戦落とすか、勝ってもオポが低くて抜けられない、そんな感じの腕前。
4人全員がなかなか面白いデッキを使っていたので、今回は彼らが使用していたデッキを紹介してみようと思う。
まずはこーせーがデザインした火水。
彼は日頃から「カイアスとゴルベーザを並べて手札全部食ってバハムート烈ぶっぱ」とか妙なコンボを考えてばかりいるため、このデッキも細かいギミックが仕込まれたいいデッキになっている。
土浦で5勝2敗(繰り上がりでAFTERの権利獲得)だったので弱いデッキではないはず。
■フォワード(20)
火
3 バーサーカー
2 ビビ
2 フリオニール
水
2 ストラゴス(5-U)
3 ゴゴ(5-U)
3 アーシェ
2 ギース
1 レナ
闇
2 セフィロス
■モンスター(2)
水
2 モルボル
■バックアップ(18)
火
2 ひなチョコボ
2 ムツキ
3 モーグリ1組
2 アジドマルジド
水
3 レン
3 ユウナ(1-U)
2 学者
1 アリア
■召喚獣(10)
火
2 フェニックス
3 バハムート(5-U)
2 バハムート(1-S)
水
3 リヴァイアサン(5-U)
続きに本人からのコメントを。続きを読む >>
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2012-05-03T23:52:46+09:00
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MASTERS福島&土浦
MASTERS福島&土浦に参加してきた。
連休の旅行も兼ねて、4人で車出して2泊3日の行程。
FFのサントラを車内BGMにしながら高速飛ばしたり、福島で温泉入ったり、旅館の部屋で深夜まで延々とデッキを回したりと、三十路前とは思えないテンションで大いに遊んだ。
いやー...
連休の旅行も兼ねて、4人で車出して2泊3日の行程。
FFのサントラを車内BGMにしながら高速飛ばしたり、福島で温泉入ったり、旅館の部屋で深夜まで延々とデッキを回したりと、三十路前とは思えないテンションで大いに遊んだ。
いやー楽しかった。
●福島
30数名の参加。
自分らも含めて関東からの遠征も多かったけど、対戦できたのは主に東北の方々だったので良かった。
デッキは風単(PRクラウド型)を使用し2勝4敗の惨敗。
デッキそのものは悪くなかったのだが、自分が風単の戦い方を理解してなかった。
土浦への移動の車中では延々と反省会を。
●土浦
70数名の参加。
スタッフの予想以上に東京方面からの参加が多く、席が足りずに急遽一部屋追加で借りるという事態に。
まあ茨城とはいえ常磐線で1時間程度の距離だし、みんな千葉と同じくらいの感覚で集まるよなー。
デッキは前日の反省を活かし、初心に返って手に馴染んだ土単を。
福島の結果を受け、環境の推移が見えてきたので土浦のホテルで夜遅くまで細部の入れかえを施した。
結果は予選ラウンド5勝1敗1分で4位と自己最高成績!
そのあとの決勝トーナメントでは1回戦で負けたものの、目標としていた「公式コラムにレシピが載る順位に入る」を達成できたので満足。
各地のMASTERS上位入賞者限定の大会「MASTERS THE AFTER」への参加権利もゲットできた。
わーい。
というわけで続きは使用した土単のレシピ。
活躍しなかったカードは1枚もなかった自信作。続きを読む >>
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FFTCG
2012-05-02T00:27:29+09:00
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http://golbeza.moudameda.net/?eid=48
現環境覚書
まだレビューが全部終わってないけど、土浦マスターズが近づいてきたので環境のまとめっぽいものを。
へっぽこプレイヤーの考えなのであまり鵜呑みにしないように(予防線)。
●ライトニング
発売直後のフィーバーはさすがに落ち着いたものの、相変わらずよく見かけ...
へっぽこプレイヤーの考えなのであまり鵜呑みにしないように(予防線)。
●ライトニング
発売直後のフィーバーはさすがに落ち着いたものの、相変わらずよく見かけるカード。
除去回避能力とヘイストによる奇襲はわかってても止められない状況があるので、デッキ構築段階での対策が必要。
手っ取り早いのは回避能力を挟む余地のないEXバースト。
7コストオーディン、7コストプリッシュ、背徳の皇帝マティウスあたりは該当する属性なら積んでおきたい。
あとはパワー9000ラインの確保。殴りつつブロッカーを残せるブレイブ持ちの評価も高い。
●聖天使アルテマ
ライトニングを主軸としたデッキでは採用率高め。
対象を選んでおらずしかも除外のため、基本的に撃たれたら防ぎようがない。
これで無人の荒野になったところにライトニング連続パンチを食らって死ぬ光景がよく見られる。
対策は、こちらも光or闇属性のフォワードを用意しておくこと。
さらには、ライトニングと殴り合える肉体派であることが要求される。
●リルム
ChapterVのトップレアだけあって、異常なコストパフォーマンスを誇る。
ドラゴンやグリーンドラゴンがぐるぐる回り、挙句の果てには自身もレナやストラゴスでぐるぐる回る。
このドラゴン連打によって4コストフォワードの人権はほぼなくなってしまったので、よほど強力なCIP持ち以外は採用を控えたいところ。
わかりやすい対策としてはアビリティに対する耐性を持たせること。
ジタンやレム、トレイといった風のアンタッチャブルが見直される時期になったかもしれない。
また、ドラゴン優先で3コストオーディンの採用率が減ったことにより皇帝にもワンチャンスあり。
ぐるぐるを阻止する5コストユウナもなかなかなので、水が絡むデッキなら採用を検討できる。
●ストラゴス
「リルムドラゴンが流行ってるなら5コスト以上で勝負すればいいじゃん!ライトニングも止まるし」とか考えてたところに颯爽と飛んでくる老人。
これに加えて新リヴァイアサンも使い勝手がよく、バウンスはかなり強化された。
大型を1回戻されるだけでかなりのテンポアドバンテージを取られてしまうので、大型の採用とプレイタイミングは慎重にいきたいところ。
●光闇枠
アルテマの存在を考慮した上で、極力戦闘力のあるフォワードを用意したい。
ハンデスが強くパワーの上昇も見込めるジタン、見た目以上に硬いハイン、フォワード化モンスターでジョブを増やすという選択肢が生まれたバッツあたりが有力候補。
バウンスされてもむしろオッケーなセフィロスという手もある。
フォワードの質で勝負していくデッキなら星の神子も選択肢に挙がるが、アルテマ耐性が落ちるので一長一短。
とりあえずそんな感じ。
水雷・火水・火雷あたりが環境の中心になってくるはずなので、この3色をケアしたデッキ構築をしていきたいね。
そんな中、自分が今研究しているのは風水と土単。福島と土浦にはどちらかで出るつもり。
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FFTCG
2012-04-23T22:55:30+09:00
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http://golbeza.moudameda.net/?eid=47
ChapterV 新カード短評【土】
ChapterVI情報きたー。
新規参戦はタクティクスアドバンスとのこと。これはジャッジデッキに期待。
それはさておき本日はマイフェイバリットカラーの土でございます。
ChapterVI情報きたー。
新規参戦はタクティクスアドバンスとのこと。これはジャッジデッキに期待。
それはさておき本日はマイフェイバリットカラーの土でございます。続きを読む >>
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2012-04-21T13:13:35+09:00
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http://golbeza.moudameda.net/?eid=46
ChapterV 新カード短評【風】
たったかいきましょー。
次は風。
割と地味な強化だけど、モンスターがいい感じ。
次は風。
割と地味な強化だけど、モンスターがいい感じ。続きを読む >>
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2012-04-17T23:38:23+09:00
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http://golbeza.moudameda.net/?eid=45
ChapterV 新カード短評【氷】
10日も空いちゃったけど頑張って書くよ。
本日は氷。モンスターの恩恵を最も受けた色だと個人的には思ってます。
本日は氷。モンスターの恩恵を最も受けた色だと個人的には思ってます。続きを読む >>
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2012-04-14T12:12:01+09:00
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ChapterV 新カード短評【火】
恒例のアレがスタートです。
今回は種類数多いけど頑張る。
今回は種類数多いけど頑張る。続きを読む >>
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2012-04-03T21:09:25+09:00
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MASTERS千葉
行ってきた。
会場の千葉市文化センターを千葉県文化会館と勘違いしてあさっての方向に向かってしまい、慌てて1キロくらい走ったのは秘密だ。
参加人数は75名くらい。
権利なしで出られる大会だし100人は超えてほしかったところだけど、色々リアルワールドが忙しい時...
会場の千葉市文化センター を千葉県文化会館 と勘違いしてあさっての方向に向かってしまい、慌てて1キロくらい走ったのは秘密だ。
参加人数は75名くらい。
権利なしで出られる大会だし100人は超えてほしかったところだけど、色々リアルワールドが忙しい時期でもあるし仕方ないか。
成績は3勝4敗といいところなし。
開幕2連勝でこれはイケるかと調子に乗ったが、そこから安定の3連敗でわからされた。
さすがに発売直後ということもあり色々なデッキがあったようだけど、ざっと見た感じでは雷絡みが頭ひとつ抜けていた感じ。
リルムのアドバンテージがやばい水雷、シャドウがものすごい速度で殴ってくる火雷あたりが目に付いた。
あとはエターナルライトニング。これは土雷型や風雷型があったかな。
上位入賞者のデッキは公式に載るだろうから、この結果がまずは今後の環境の指針になるだろう。
自分は例によって土単で出場。
使用したデッキは続きから。
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2012-04-02T23:32:00+09:00
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【デッキレシピ】氷水リンクでオラオラ
気がついたら1ヶ月ほど放置してしまった。
その間にChapterVやMASTERSの情報が色々発表されてテンションがだいぶ上がっているが、空気を読まずにChapterIV環境のデッキレシピを投下してみる。
環境の変わり目のデッキレシピほど需要がないものもないけど、お気に入りの...
その間にChapterVやMASTERSの情報が色々発表されてテンションがだいぶ上がっているが、空気を読まずにChapterIV環境のデッキレシピを投下してみる。
環境の変わり目のデッキレシピほど需要がないものもないけど、お気に入りのデッキなので備忘録の意味も込めてここに記しておくのだ。
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<氷水Ver.4>
■フォワード(28)
氷
3 アルガス
3 ザルガバース
3 スコール(PR)
3 シェルク
3 セラ(PR)
3 ジェネシス
3 ヴァイス
水
3 バイキング(1弾)
3 ものまね士
闇
1 シド・オールスタイン
■バックアップ(16)
氷
3 時魔道士(3弾)
3 クジャ
2 モーグリ[XIII-2]
水
3 アンドリア
1 ホシヒメ
2 召喚士
2 青魔道士
■召喚獣(6)
氷
3 シヴァ(1弾U)
水
3 暗黒の雲ファムフリート
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ChapterIII〜IVにかけて大幅に強化された氷。
新たにPRセラが加わったことによって、いよいよ実用性も高まってきた。
ポイントはリンクの活用。
ザルガバース→セラやシェルク→バイキングなどで、リンクから横に広げる展開と、ハンデスを同時に狙っていく。
手札が減ればそれだけ相手の展開力は落ちるため、必然的にこちらのフォワードの数のほうが多く並ぶようになる。
そこからダルやバウンスを仕掛けて、ダメージを押し込んでいくのが基本戦略。
基本的にこちらの数のほうが多いため、相手の大型を突破するためのパーティーアタックも重要な戦略となる。
ほとんどのフォワードが場に出た時点で仕事を終えているので、討ち死に上等で積極的に仕掛けていくのがよい。
それを活かすために、パーティアタックに向かない光ジタンを切り捨てて、ものまね士やアンドリアを投入している。
バイキングやアルガスなど餌も多いので、相手フォワードがワントップならファムフリートを撃つのも有効な手。
苦手なのは、火力や除去を内蔵したフォワード。
こちらの数を減らしつつ相手は増やしてくるので、「物量で優位に立つ」という前提がひっくり返されてしまうのが厳しい。
つまり流行の火相手には苦しい戦いを強いられるわけだが、そんなの恐れてたら氷なんて使えないよ!
弱点は多いけど、デッキ全体で戦っていくのが楽しいデッキ。
シェルクとものまね士でパーティアタックして相手に「えっ」て顔をされたい人にはおすすめ。
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2012-03-21T23:30:00+09:00
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【大会レポ】クリスタルカップエリア予選関東大会
というわけで対戦レポ。
鳥頭なので、既に色々忘れかけてます。嘘書いてたらごめん。
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1回戦 ×氷雷
一般的な氷雷ダルデッキかな?と思っていたら、PRライトニングが出てきて面食らう。
セラがいるのでアビリティを起動可能で、かつこ...
鳥頭なので、既に色々忘れかけてます。嘘書いてたらごめん。
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1回戦 ×氷雷
一般的な氷雷ダルデッキかな?と思っていたら、PRライトニングが出てきて面食らう。
セラがいるのでアビリティを起動可能で、かつこちらは8000フォワード+狩人しかない場だったためなかなか攻められず。
PRパンネロがいたものの、ドクター・シドが見えていたためなかなかセラを割りにいけないのにも困った。
そうこうしているうちにライトニング・スノウ・ジェネシスみたいな場になり、こちらはヴィンセントのみだったのでたまらずシャントット。
そしたら返しのターンで再びライトニング・スノウを出され、ダルを止められずそのまま負け。
雷相手にはヴィンセントは間違いなく強いのだから、シャントットで流さずギリギリまでデスペナルティのタイミングを待つべきだった。
対戦後、相手の方に「もしかして登別さんですか?Twitterで土単と書いていたので」と話しかけられる。
「いやーこの会場で土単使ってるのなんて自分だけですかねハハハ」と苦笑い。
世の中せまーい。
2回戦 ○土単
とか言ってたらまさかのミラー。
しかもヴァニラからの6-4リンク構築というところも共通なので互いにヴァニラが睨み合うような展開になる。
細かいところはよく覚えてないけど、ジタン出して押し切って勝ったような気がする。
3回戦 ○火氷
3弾パロムからの火力増強を軸に、ムンバやマキナなどのダメージを底上げしたデッキ。
初手がノーバックだったのでマリガンしたら、まさかのパンネロ×4。
ハンド2枚捨てからのPRパンネロでスタートし、相手のバックをひたすら割りまくる。
カトル・バシュタールが早めに出せたので、ギップルからのゴリ押しで殴って勝ち。
4回戦 ○風雷
割とオーソドックスなタイプの風雷。バルフレアやリノアがいたかな。
ヴィンセントがしぶとく場に残り続け、デスペナルティで更地にして勝ち。
5回戦 ×風土
パンダの秘密兵器と言われた土風。
何度か店舗で対戦したことがあってギミックは知っていたので、PRパンネロセットからバックを攻めることにする。
相手がマリア含むバック3枚並べた返しにヘカトンケイルでマリア破壊、パンネロでなにか(弓使いあたり)を破壊してバック差をつけるが、これがまずかった。
そこで調子に乗ってパンネロの弾を使ってしまったため、相手のパンネロセットの返しで雲散霧消が打てず。
当然そのあとはパンネロを寝かさないプレイングをしてくる対戦相手。
シャントットで場を流され、そのあと出てきたバッツに大苦戦。
こちらは場に8000フォワードしかなかったため、10000まで上がるバッツをなかなか超えられない。
そのままジリ貧になって、押し切られ負け。
6回戦 ○氷土
なんかこのへんから記憶が曖昧になってきている。
砲撃士でハンデス食らったりしたが、トップを投げ続けて勝ったような気が。
7回戦 ○火土
ガラフ・クルルのギミックなどを搭載した火土。
相手のパワーラインが8000だったのでこちらのバーサーカーが強く、狩人を構えてのパンチで打点を稼ぐ。
終盤、勝ちを焦って6点まで刻んだら「あれ?これ相手が返しに赤魔+バハムートしたら負けじゃね?」な状態になったのに相手のターンで気づく。
幸いバハムートはなく、相手はフェニックスからのクルル蘇生→魔法剣で除去してくるが、そこはしのいで勝ち。
内心ヒヤヒヤだった。
この時点で9位までが無条件で権利獲得、あとの9人は10位〜27位がプレーオフであと1戦して勝ったほう。
んで、自分は27位。うわあギリギリ。
プレーオフ ×火土風
マリガン後の初手がノーバックだったのでヤン→アーシュラぶっぱ。
そしたら返しのターンで、ハンド3枚切りのシャントット。
相手の手札も苦しそうだったのでバックを攻めにかかるが、1コストバックですぐにリカバリされる。
逆にこちらはセフィロスされて苦しい展開。
そうこうしてる間にバックを5枚ためられてしまい、当然のごとくバハムート。しかも2発打たれて場がズタズタに。
そして終盤に風ジタン襲来。
既に3コスト以下のフォワードをほとんど失っている状態だったので、ブロッカーを引けずに打点を刻まれ負け。
-------------------------
そんな感じで、残念ながら権利獲得はならず。
目標としていた大きな大会が一段落したので、ChapterVまではカジュアルデッキでラフに遊ぶことにしまーす。
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2012-02-16T00:57:00+09:00
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http://golbeza.moudameda.net/?eid=40
【デッキレシピ】クリスタルカップエリア予選関東大会
というわけで行ってきたぜエリア予選。
結果だけ先に書くと、5勝2敗で126名中27位。
上位18名に残るためのプレーオフには進出できたものの、そこで負けて全国大会出場はならずという結果でございました。
うーむ、悔しい。ビクンビクン。
対戦レポは次回に回すとし...
結果だけ先に書くと、5勝2敗で126名中27位。
上位18名に残るためのプレーオフには進出できたものの、そこで負けて全国大会出場はならずという結果でございました。
うーむ、悔しい。ビクンビクン。
対戦レポは次回に回すとして、とりあえず使用したデッキとその解説など。
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<土単Ver.4.01>
■フォワード(27)
土
3 アーシュラ
3 シンク
3 バーサーカー
2 ヴィンセント(1弾U)
3 ヴィンセント(3弾S)
2 カトル・バシュタール
3 ヤン(3弾)
3 玄武のルシ ギルガメッシュ
2 ヴァニラ(2弾)
光
3 ジタン
■バックアップ(18)
土
3 パンネロ(3弾C)
3 モンク(1弾)
3 狩人
2 幽玄の道化
3 パンネロ(PR)
2 ギップル
2 シャントット
■召喚獣(5)
土
3 ゴーレム(1弾)
2 ヘカトンケイル
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2012-02-13T00:24:00+09:00
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【デッキレシピ】土単Ver.4
4弾はクラスゼロとか色またぎリンクとかで多色を推しているように見えるが、各属性でできることが増えたので実は単色でもいけるんじゃないかと思っている。
そんな中でも個人的に最も可能性を感じているのが土単。
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■フォワード(26)
土...
そんな中でも個人的に最も可能性を感じているのが土単。
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■フォワード(26)
土
3 陰陽師
3 シンク
2 ヴィンセント(1弾U)
3 リディア(2弾E)
2 バーサーカー
2 イングズ
3 ヴィンセント(3弾S)
2 カトル・バシュタール
2 玄武のルシ ギルガメッシュ
2 ディリータ(4弾S)
光
2 ジタン
■バックアップ(17)
土
3 幻術師
3 モンク(1弾)
2 黒魔道士
2 幽玄の道化
2 ギップル
3 ムスタディオ
2 シャントット
■召喚獣(7)
2 ゴーレム(1弾)
3 ヘカトンケイル
2 ゴーレム(4弾)
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単色の利点といえば事故率の低さとバックアップの展開力の高さなのだが、土はフォワードもバックアップも重いカードが主力になるため単色のクセに動きがもっさりになる。
そこをケアすべく、軽い動きもできるよう意識して構築してみたつもり。
いわゆる力こそ正義型の土単だと、ウィニー相手に5分で瞬殺とかもあり得る話なので、フォワードはかなり軽めの構築になった。
>Eリディア
軽いリンク持ちを何か入れたくて、ヤンはちと違うな―と思って色々試した結果行き着いた。
戦闘力は低いが、数を並べて時間を稼いでもらうのが仕事になる。
相手がウィニーなど極端に低コストに寄った構築なら、Sアビリティもワンチャンスあり。
>バーサーカー
火力主体のデッキだと8000ラインは焼きにくく、かつ9000ラインの大型フォワードが少ないケースが多い。
火が相手だとなかなか強く、シンクとの相性もいいので採用。
>玄武のルシ ギルガメッシュ
敢えてプリッシュを外し、アタッカーに任命。
自力で使える+1000のパンプが大型同士の殴り合いではとても頼りになる。
>ジタン
光闇枠は悩みつつ色々試した。セフィロス、シド・オールスタイン、セシルなどなど。
結果、軽さと「いつ出しても仕事をする」という点において最も優れたジタンがベターという結論に。
テンポよく展開するためには、使いどころがまだ先の光闇フォワードを手札に抱えてしまうようなプレイングは極力排したい。
もうクリスタルカップはこれでいい気がしてきた。
自分の手に馴染んだデッキ=最強のデッキ。
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2012-01-22T16:49:00+09:00
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【デッキレシピ】火風除去コントロール
うわ、「FFTCG デッキレシピ」で検索してる人すげー多い。
早いところでは来週にエリア予選が開幕ってことで、みんな情報を欲してるんだろうか。
へっぽこプレイヤーのレシピなのであまり参考にはならないかもですが、それなりに手応えあるのが何個か組めたので適当に...
早いところでは来週にエリア予選が開幕ってことで、みんな情報を欲してるんだろうか。
へっぽこプレイヤーのレシピなのであまり参考にはならないかもですが、それなりに手応えあるのが何個か組めたので適当に投下していきます。
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■フォワード(26)
火
3 エース(PR)
3 エース(R)
3 ビビ(S)
3 キング
風
3 フラン(PR)
3 セブン
3 バルフレア(S)
3 トレイ
光
2 ジタン
■バックアップ(17)
火
3 赤魔道師
3 黒魔道師
2 アーヴァイン
風
3 弓使い
2 レム
2 エアリス(3弾R)
2 マリア
■召喚獣(7)
火
3 イフリート(2弾)
2 バハムート
風
2 アレキサンダー
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デッキオープンが強かったので組んでみた、クラスゼロ風味の除去コントロール。
各種火力と相性のいいバルフレアを採用し、火風で構築してみた。
基本戦略はデッキオープンやビビを軸に、とにかく焼いて場をコントロール。
火力で中型を焼きつつ、クラスゼロとセブンが並ぶと大型ではブロックできなくなるので、その盤面からダメージを刻んでいくのがいい。
詰めは火の王道、赤魔道師かバハムートで。
相手が火の場合は、あまり手札を抱えないように気をつけつつ、トレイやバルフレア&フランといったアンタッチャブルな面子を揃えていく。
また、エアリスは優先的に出していきたい。
相手が水だと、アーシェはもちろんギースやリヴァイアサンなど苦手なカードが多く、正直しんどい。
また、皇帝を出されると戦略の大半が封じられてしまうため、こちらもしんどい。
水や皇帝がよく見られる環境なら、召喚獣には輪廻王カオスを入れたいところ。
光闇枠はビビの火力を向上させるためにジタンを採用したが、ここは恐らくセフィロスとの2択。
土や風が多いようならセフィロスのほうが安定しそう。
全体的にすっきりとしたレシピになったので、個人的には気に入っています。
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2012-01-09T13:39:00+09:00
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ChapterIV 新カード短評【光・闇】
これでラスト。
全カードレビューはフェイズ名古屋さんとかてててさんとこでもやってるので興味ある人は見にいくとよい。
結構人によって評価がバラバラだったりして面白い。
全カードレビューはフェイズ名古屋 さんとかててて さんとこでもやってるので興味ある人は見にいくとよい。
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2012-01-02T21:51:00+09:00
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ChapterIV 新カード短評【水】
元旦の時間のあるうちにやっつけちまおう。
というわけで6属性ラストの水。
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2012-01-01T21:06:53+09:00
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ChapterIV 新カード短評【雷】
2011年中に終わらせたかったのだが、年が明けてしまった…
あけましておめでとうございます。
年始の挨拶もそこそこに、雷。
あけましておめでとうございます。
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2012-01-01T15:23:48+09:00
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ChapterIV 新カード短評【土】
お次は土。
結構相手に触れる色になってきたかなー。
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2011-12-30T11:04:54+09:00
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ChapterIV 新カード短評【風】
お次は風。
個人的には最も収穫の大きかった色だと思ってます。
個人的には最も収穫の大きかった色だと思ってます。
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2011-12-29T01:27:00+09:00
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